《红色管弦乐队2》总裁:COD毁了一代的FPS玩家

  看来《红色管弦乐队2》的开发商Tripwire Interactive似乎对当今的射击游戏市场生态颇有怨言,并称《使命召唤》的霸主地位是一个大问题。在接受PC Gamer的采访时,Tripwire的总裁John Gibson被要求谈一下对当今FPS游戏的看法。

《红色管弦乐队2》开发商Tripwire Interactive总裁John Gibson
《红色管弦乐队2》开发商Tripwire Interactive总裁John Gibson

  他说:“我觉得单人射击游戏发展地越来越好。我觉得它们终于从好莱坞大片的阴影下走了出来,线性的射击游戏遍地开花。我现在说的就是《使命召唤》风格的射击游戏。”

  John Gibson随后又说道:“将RPG元素同射击游戏完美融合在一起非常好,这点可以从许多评价中反映出来,当时媒体评论人员的口吻,就好像是在说他们终于见到一个非线性的射击游戏了。”

  = 尽管Gibson认为单人射击游戏发展地越来越健康,但他对当前的多人游戏并不满意。他说:“另一方面,我对现在的多人射击游戏真的很不认可。我是这么想的,在这里就不提它们的名字了。否则就有人说我嫉妒别人的成功了。但是说真的,我认为《使命召唤》几乎毁掉了一代的FPS玩家。”

  “我知道这么讲很自大很装,但是我也不会无理无据而口出狂言。当我为《红色管弦乐队2》开发动作模式时,我知道我面对的将会是一大群喜欢玩《使命召唤》的玩家。而我当时的目标就是为他们提供一个易上手、独特的东西。我不希望他们将我的游戏当成《使命召唤》来玩。”

  “我们继承了《红色管弦乐队》的游戏性风格,而且修正了很多次。但是只要你听听他们的那些琐碎、不懂装懂式的抱怨,我们就知道他们不喜欢。我当时就想:好吧,我投降。《使命召唤》已经摧残了整整一代人。”

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