EA裁员续:或关闭PopCap温哥华工作室

  有关EA裁员的传言昨天已经被该公司证实,并声明将对公司进行重组以达到“新技术和移动领域资源的要求”。

  尽管EA还没有透露具体受到裁员影响的数字或者工作室,Kotaku称该发行商或将裁员总员工的10%,PopCap温哥华和Quicklime工作室或将关门。

  “我们对每个员工所做的贡献,包括即将离开EA的同事们表示非常的感激”,EA在官网发布的一个声明中说。

EA绩效裁员
EA绩效裁员

  “这是个艰难但又不得不做的决定,因为我们将专注于为全球的玩家带来精彩的游戏,并向他们证明我们的游戏是值得玩的”。

  PopCap温哥华工作室由于为EA幕后的项目而出名,包括PC,Mac,Facebook,平板和移动平台的项目。

  据执行主席Larry Probst的内部信息透露,EA的裁员是由于公司为了适应不断变化的游戏市场而做的“艰难的决定”。

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  “最近几周,执行团队对业务的各个方面的资源都进行了评估,决定推出更加清晰的产品线和更加有效率的组织结构”,Probst在这个备忘录中说。

  “这个过程导致我们做出了一些艰难的决定,有关裁员和一些地方工作室的关闭,这样才能达到我们的目标。裁员是上两个周和大多数执行团队进行交流之后做出的决定”。

  Probst补充说,为了使EA运作更加有效率,还会有其他的决定,从核心市场营销由COO Peter Moore领衔开始。

  社交平台Origin将由EA Labels总裁Frank Gibeau领导。

  艰难的决定

  “改变有时候是艰难的,但却是必须做的”,Probst在备忘录中说。

  “我们做的调整会使公司处于最佳的位置,为玩家们创作好游戏和服务,更加有效率的给消费者带来好的体验,向玩家证明我们的品质是值得信赖的”。

  “EA是一家非常棒的公司,拥有才华横溢和辛勤努力的团队,强大的产品以及光明的未来”。

  裁员的消息是跟随着一个月之前CEO John Riccitiello的辞职而来的,当时他称EA没有能够完成收入目标而决定引咎辞职。

  不过,很快就有评论者们称,Riccitiello的政策是把EA从专注于盒装产品的发行商转向专门的数字市场发行商。

  现在看来,如果EA想要适应快速变化的移动和平板市场,就必须进行更深化的转变。

[编辑:莫秋]
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