最终幻想15将减少过场动画 增加可控互动情节

  因为过分注重人物的发质表现而被许多玩家戏称为“洗剪吹15”的《最终幻想15》,其制作人野村哲也近日在接受采访时透露说,《最终幻想15》将使用大量可由玩家控制的互动情节,来代替传统RPG中所惯用的过场动画。

  对于玩惯了高清游戏的玩家来说,纵使游戏的过场动画如同电影一般精美,也很难唤起玩家内心的震撼,何况高清动画本身也是相当烧钱的。野村表示:“《最终幻想》自从进入3D时代后,就一直在大量使用事先制作好的过场动画。但在新的平台上,我们需要更进一步,把过场动画替换成可以让玩家自由控制角色的互动情节,使玩家从中得到更真切的游戏体验。”

  “在本届E3中,我们公布了一段主角于海怪利维坦进行激烈战斗的视频,这段视频目前是由SE旗下的影音团队Visual Works制作的过场动画。但在最终游戏中,这段情节将是由玩家来完成的。”

最终幻想15LOGO
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[编辑:必杀技]
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最终幻想14

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时间 游戏名 状态 发号
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0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
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0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
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