电子游戏是否引发现实暴力 研究报告告诉你

  围绕着电子游戏是否会引发现实世界中的暴力与侵略性的争论,一如既往地还在继续蔓延着,特别是《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)在上周正式发售之后。

  来自英国的市场研究公司YouGov本周发布了一份最新的研究报告,报告显示,一般来说一个人如果越熟悉电子游戏,那么他就越不相信暴力游戏与现实生活的暴力之间存在联系的说法。

  安德鲁·普波尔斯基博士(Dr. Andrew Przybylski)是牛津互联网研究所的研究人员,他对在英国的近2000名成年人进行了调查,这些被调查者包含了各个不同年龄阶段和不同宗教信仰的人群,他们对电子游戏的熟悉程度也不尽相同。在这些接受调查的人群之中,表示自己玩游戏的人占了大约53个百分点,而表示自己大多数时候都会玩游戏的人则大约为19个百分点。

  这一次的调查发现,有61个百分点的英国居民相信,玩电子游戏可能是现实世界中暴力行为与侵略性行为的诱因之一。

  然而,将这些调查数据进行分类解析之后,研究人员发现其中透露了更多有意思的信息。以按年龄分类进行的分析为例,在接受调查的人群中,介于18至39周岁之间的大多数受访者都不同意电子游戏将会在现实生活中引发侵略性行为的观点,但是年龄在六十周岁及以上的人群中,认为这两者之间存在联系的受访者则占据了压倒性的优势(实际上占到了79个百分点)。

受访者的年龄越大越可能相信电子游戏与现实生活暴力之间存在联系
受访者的年龄越大越可能相信电子游戏与现实生活暴力之间存在联系

  换句话说就是,受访者的年龄越大,那么他越可能相信电子游戏与现实生活暴力之间存在联系。与此同时,对于可以将电子游戏作为一种对挫折失望和攻击性行为进行发泄的工具而加以利用的观点,年龄较大的受访人群也更有可能表示不支持。

  游戏经验与性别不同所带来的差异

  除了年龄这一相关因数之外,这份报告同时还发现,性别的不同与电子游戏经验长短的不同,同样也给受访人群的观念带来了显著的差异。

  在接受调查的女性受访者中,有71%的受访者认为暴力电子游戏可能会引发现实世界中的侵略性行为。而认为这两者之间存在着联系的男性受访者,只在所有的男性受访者中占到了48个百分点。

  而在对曾经玩过游戏的受访者与没有玩游戏经历的受访者之间进行的比较发现,正如人们所预期的那样,在没有玩游戏经历的受访者中,认为电子游戏可能引发真实生活中的侵略性行为与暴力行为的人占到了74个百分点,而在有玩游戏经历的人之中,同意这一观点的只有47个百分点。

  那些曾经有过玩暴力游戏经验的受访者中,对电子游戏与现实生活的暴力行为之间存在联系的观点持反对意见的人则显得更多。在这群玩过暴力游戏的被调查者中,认为暴力游戏将会导致现实暴力行为的人只有35个百分点。

[编辑:Echo]
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