开发商设计爆料 COD1代号为荣誉勋章杀手
距首款《使命召唤(Call of Duty)》系列作品发行至今,已10个年头。前Infinity Ward美术设计师Justin Thomas接受国外媒体MCV采访时表示,在那个由《荣誉勋章(Medal of Honor)》称霸FPS游戏的年代,Infinity Ward很有雄心地将《使命召唤》初代开发代号命名为“荣誉勋章杀手(Medal of Honor Killer)”,期盼打造出截然不同的FPS新作。 当年开发出经典之作《荣誉勋章:反攻诺曼底(Medal of Honor: Allied Assault)》的2015工作室在与美商艺电(Electronic Arts)分道扬镳后,于2002年另行成立Infinity Ward,。一年后, Activision成功收购Infinity Ward,成为旗下子公司。 曾担任过《荣誉勋章:反攻诺曼第》及《使命召唤》美术设计的Thomas回忆起当年情形并谈到:“在官方定名之前,这个计划(《使命召唤》)最先命名为《荣誉勋章杀手》。我们专注于游戏乐趣胜于成功与否。若游戏让玩家感到有趣,那它就会成功。我们当年旨在打造一款杰出游戏,并超越先前作品。工作室也从过去的开发专案中汲取不少很棒的经验。” Thomas接着表示:“由于当年《重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)》等多数二战游戏已陷入公式化,我们曾警告自己避免与《荣誉勋章》过于相似。在《使命召唤》头一年开发时,游戏表现与《荣誉勋章:反攻诺曼第》十分相像。我们打造一个类似詹姆士·庞德的角色,执行秘密计划以阻止纳粹所进行的核弹计划。” 然而,Infinity Ward最终决定放弃创造单一“超级士兵”的传统想法,并以三位不同角色的观点来陈述游戏故事。即便三条支线的游戏叙事并非Infinity Ward首创,但工作室却成功将该想法整合至新作中,并将系列作往前推进一大步。前Infinity Ward游戏设计师Zied Rieke说到,工作室将部分游戏设计与美国间谍角色切割,并这些设计套入英军和俄军的战场任务中。 如今,十年河东,十年河西,EA已于今年年初宣布终止《荣誉勋章》系列开发,将眼光转而投向《战地(Battlefield)》、《泰坦陨落(泰坦陨落)》和《星际大战:前线(Star Wars: Battlefront)》等FPS系列作品。 《使命召唤10:幽灵》预定11月5日率先推出PC / PS3 / Xbox 360 / Wii U版,后续配合次世代主机的上市时间,于11月15日/ 22日推出PS4 / Xbox One版。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!