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游戏主机大战:索尼微软争霸 任天堂落败

2013-11-17 00:01来源:互联网发布者:未知新手卡|游戏下载

  北美圣诞购物季向来是旗舰产品必争时段,对于新一代游戏主机而言也不例外。索尼和微软在本周和下周先后推出PlayStation4和Xbox one,由此引爆新一轮大战。

游戏主机大战:索尼微软争霸
游戏主机大战:索尼微软争霸

  尽管手机和平板电脑已经侵袭了我们大部分的娱乐时间,但对于每一个真正意义上的玩家来说,心底里总有一块位置,留给了游戏机。

  他们是这样的一群人:肯为一款独占游戏而买一部游戏主机,肯为新机发售冒雨顶风彻夜排队。他们的游戏光碟比音乐CD和电影光盘还多,他们中的一些人最头疼学外语,却能对着日文游戏画面目不转睛——

  是的,他们就是这样的一群人。

  如今,这群人又出动了。

  资深游戏迷永远都在

  昨天下午,美国时间11月15日午夜时分,索尼PS4游戏主机正式在美上市。一名叫做Joey Chiu的亚洲面孔男孩买到了全球第一台PS4,据传他从当地时间周三起即在首发现场排队。与此同时,在美国其他地区,游戏迷和PS粉丝们也都在各首发零售店前排期了长龙。

  时间再向前推11天,在香港,260名游戏玩家在香港机场博览馆外“合体”成为PS4的DualShock4手柄外形,创造了一项名为“最大型人造游戏控制器”的《吉尼斯世界纪录》。

  由于其他地区尚未开启销售,苦等中的游戏迷们开启了“怀旧”模式。有消息称,香港地区或将PS4的首发主题定为“七年前的感动”,引来跟帖无数。在微博上,有玩家表示,7年前自己拥有PS3的时候,刚刚失恋。在等待PS4的时光里,自己再没有谈过一次恋爱……

  很多局外人对此不理解,但那些真心的玩家对此并不介意。一位骨灰级主机游戏迷表示,虽然很多主机游戏逐渐被移植到电脑甚至手机上,但手柄操作的流畅感、专业硬件带来的视觉体验依然无可替代。

  另一位曾经的主机游戏玩家,如今旅居美国、已为人父。很多报道说玩游戏耽误青春,但他不这样认为。在网络的另一端,他一边回忆,一边斟酌着输入一行行文字:“在那些年的游戏经历中,我学会了如何去赢,也学会了如何面对输……”

  在聊天的最后,他表示,自己可能不会去彻夜排队了,但等货源充裕的时候,也许还是会去卖一台。“偶尔还是可以玩一下的,特别是周末时候。”

  “会带着孩子一起玩吗?”

  “他还太小了”,他在QQ里回复了一个笑脸,然后接着说:“等他长大一些,为什么不呢?”

  微软重娱乐 索尼重游戏

  早在3个月前,PS4在欧美的预定量已超过100万台,而将于一周后上市的微软XBox One,预定量也超过上一代产品的同期数据。

  索尼表示,PS4在即将到来的圣诞季销量预期为300万台,到明年3月份,这一数字有可能增长到500万。

  对于微软来说,Xbox One确实陷入了一点小麻烦,由于初期在价格、策略和宣传上没有做好,被索尼抓住机会进行针对性的挑战。本来势均力敌的两款主机,在玩家心中出现了明显倾斜。

  但微软依然有机会,特别是在主机上市初期,XBox平台的游戏具备很高的吸引力。尽管索尼在PS4上选择了AMD处理器架构,并表示将降低游戏开发难度,但其大型游戏的推出时间依然存在悬疑。

  再继续对比双方的硬件已经没有太多可说之处。在各项主机参数上,PS4和Xbox One基本势均力敌。对于两款主机甚至整个新世代的争夺影响更大的,是两家厂商的战略选择。

  从微软的角度看,这家公司从来就不是纯粹的游戏厂商,甚至不是纯粹的消费电子厂商。在Xbox One身上,微软毫不掩饰希望一统家庭娱乐平台的野心。将来,Xbox One会成为整合多台家庭娱乐设备的核心和枢纽——但这也是让很多玩家最担心和吐槽之处:Xbox One似乎没有将满足玩家的游戏需求放在第一位。

  对于索尼来说,PS4选择了一条更传统的发展路线。虽然它也有基于社交网络和云平台的尝试,但相比于微软的“大格局”,索尼显然更希望突出主机的游戏属性。更重要的是,索尼对PS4更纯粹的定位,让它的价格比XBox One低了100美元。

  任天堂升级失败 三足鼎立终结

  作为上一个世代的赢家,Wii凭借体感游戏的创新,重振了任天堂这家百年老店的雄风。可惜,在提前一年推出的新一代主机Wii U身上,任天堂没有再次赢得掌声。

  根据今年4-6月财报显示,Wii U主机当季度销量仅为16万台,远低于上一代对手PS3(110万台)和Xbox 360(100万台)的当季度销量。

  这个数据甚至是一种羞辱。新一代的产品在市场的同期销量,居然和对手上一代产品的零头查不多。好在任天堂的上一代产品Wii老当益壮,为公司挣回了一些颜面,在4-6月,Wii出货量达到21万台。

  更多的用户选择买Wii,而不是新一代的Wii U,这对于任天堂来说,又是一重尴尬。

  实际上,在Wii时代,任天堂便是通过剑走偏锋式的创新,一举打破了市场格局。但这种创新方式的一个缺点是,几乎没有回头路可走。从Wii到Wii U,任天堂选择一条路跑下去。但从市场和玩家的反馈看,对于这种体感游戏的升级,明显已经出现了审美疲劳。

  任天堂英国部市场部负责人Shelly Pearce表示,“Wii U跟其他主机区别很大。我们的目标是家庭和孩子。”

  然而,对于家庭和孩子来说,价格更低的上一代产品Wii显然更适合。

  和手机、平板和PC不同,游戏主机的每一个世代都会持续6-7年。通常来说,几家厂商会在这期间对产品进行小幅度升级。因此,这场新一代游戏主机大战才刚刚开始,索尼略占先机,XBox One野心勃勃,Wii U需要进一步拿出更能打动消费者的东西。

  美国时间现在已是晚上,拿到第一批PS4的玩家,也许已经在电视机前开始了奋战。

  这场新一代游戏主机大战才刚刚开始,索尼略占先机,XBox One野心勃勃,Wii U需要进一步拿出更能打动消费者的东西。

[编辑:必杀技]
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