由天才开发者打造!PS4会成为索尼焕然一新的开始

   回顾出井伸之时代后的索尼,这家日本电子巨头任命西方人担任公司顶级职务,其实并不少见。但是有一个美国人,他从根本上影响了PlayStation业务今后十年的取向,改变了公司内部协同合作的风格,改变了饰演硬件角色的索尼,与软件开发者的关系。而最重要的是,这么多年来他仍不是一名正式的索尼员工。他的名字在游戏界非常响亮,那就是天才游戏开发者Mark Cerny。

Mark Cerny 在PS4的发布现场
Mark Cerny 在PS4的发布现场 

  SCE全球工作室总裁吉田修平回忆起一通印象深刻的电话。那是2006年的春天,吉田和团队正在为PS3作最后冲刺。

  那时主管游戏开发的他,接到一通来自硬件部门的电话,一位负责PS3手柄开发的美国人告诉吉田,PS3手柄将临时决定加入动作感应器,因此希望软件部门想想办法,配合在发布会上添加一款能展示感应器特色的游戏。

  且不说吉田当时对感应器所知甚少,而且那是距离 PS3 发布已经不到三个礼拜。他告诉连线记者,当时他唯一能吐出的话就是:“What!?”

  而那个打电话的美国人,是今天主宰PlayStation命运的关键人物——PS4与PS Vita首席硬件架构设计师,他的名字是Mark Cerny(马克·赛尔尼)。

  现代最接近达芬奇的人

  Cerny是游戏界最传奇的人物之一:18岁加入雅达利开发了名著《疯狂弹珠》(Marble Madness);后远道重洋日本加入世嘉,与铃木裕一起开发了《索尼克 2》;因为掌握流利的日语,成为少数能与日本游戏界保持紧密合作的美国游戏制作人(顺便娶了日本人为妻);回国后,帮朋友建立了晶体动力工作室(Crystal Dynamics);他是《小龙斯派罗》、《蛊惑狼》、《瑞奇与叮当》和《杰克与达斯特》等经典大作的制作人;而且如果没有他,很可能就没有后来的顽皮狗与Insomniac Games。

  他被很多人称为游戏设计天才,在入选游戏设计师最高荣耀之一的美国AIAS(互动艺术与科学学会)名人堂时,AIAS主席 Joseph Olin评价Cerny为 “当代最接近达芬奇” 的人。世界游戏开发者协会认为Cerny是 “全能型的天才游戏开发者”,因为他除了拥有超于常人的眼界,同时能将所有灵光一现的想法共融在一起。

  Cerny在业内提出游戏开发的 “赛氏方法论(Cerny Method)”,成为了游戏开发者的金科玉律。

Mark Cerny
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