冒险模式
冒险模式 玩冒险模式有次数限制么?还是我们可以反复的玩? Ben:我们目前还在设计冒险模式的框架,我不知道最后结果如何。 冒险模式还有除了卡牌之外没宣布的奖励么? Eric:我觉得最值得期待的奖励是卡牌,这是每位玩家最关键的东西。这将改变游戏环境,竞技场和其它东西。你可以玩到冒险模式,虽然不会这些奖励不会都是玩家可以获得的,但是游戏本身非常好玩。 Ben:我们要添加的这些卡大概是20~30张,非常好玩。 会有职业专属卡牌么? Eric:是的,我觉得会有的。 Ben:独家资讯!职业专属卡! 冒险模式是打电脑么,还是以玩家为对手? Ben:冒险模式是与电脑对战,普通模式和竞技场是以玩家为对手。 会用它取代电脑对战么? Ben:现在还没有计划。 你怎么保证来自冒险模式的卡牌是平衡的?如果需要的话我们什么时候可以看见平衡补丁? Eric:如果需要的话我们会做的。在它们加入游戏的时候肯定是平衡的,而且我们不必修改它们。当然如果需要的话,我们肯定会去做的。 Ben:我们有许多非常优秀的人来做平衡,他们不仅在平衡所有新的牌,所有目前流行的牌都在他们的视野内,看看这些牌进入新的牌组效果怎样。希望这些新加入的牌不会变的危险。 关于跨服务器对战: 你们准备通过战网进行地区间的对线么?什么时候可以看到? Eric:是的,我们准备开发这个功能。 所以我们能和其它地区的玩家对战,太好了,但是为什么不统一服务器?卡牌游戏延迟高一些无所谓。 Ben:并不是因为延迟,而是战网的界面。目前对我们来说是不可能的,所以目前没有这方面的打算。 关于电子竞技: Hamilton Chu说过你们目前没有开发观战模式,许多线上比赛都需要观战系统,这样也可以让炉石传说成为更好的竞技游戏。那么为什么不开发观战模式,这样像暴雪嘉年华这样的活动关注度也更好了。 Eric:观战模式现在对我们很重要,但是还有更重要的事情,开发一些功能,开发iPad客户端。 Ben:在我们未来的工作中还是优先级挺高的。 准备开发比赛模式么?也许玩家就可以参加PUG了? Eric:现在大赛越来越多了,所以比赛模式也是有需求的。我预测将来会开发,但是现在不会。现在不会开发这个功能,但是这个想法非常有趣,这样可以提高炉石传说的竞技性,吸引更多的玩家。 Ben:即使我们不会马上开发这个功能,但是这是游戏未来的发展方向,对我们来说非常重要。 发布之前要做的? 在正式发布之前还剩下什么工作? Eric:我们的计划是加入重连功能,如果你掉线了,那么你可以重连而不会直接判负。 Ben:我们也在修改天梯模式的卡背图案,还有金色英雄。 Eric:玩家们也许会非常激动,我们正在处理随从移位bug! 社区开发者 现在有人制作了很多关于炉石传说的App,这些程序必须手动输入数据,你们准备开发一个像魔兽世界一样的官方App么? Ben:我们现在没有这方面的计划,但是既然你问到了,那么我觉得这还是挺不错的。我们会列出这些要求,然后看看哪些是我们可以做到的。 Eric:在游戏正式发行后,我们会关注玩家们讨论的这些东西,来看看我们应该优先做什么。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
|
- 第1页:外媒采访炉石传说设计师 炉石天马或将到来
- 第2页:冒险模式
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!