更注重玩家体验 PS4销量战胜xboxone原因分析

  据NPD行业数据报告显示,在今年一月份的游戏主机销量大战中,索尼PS4的美国地区销量是微软Xbox One的两倍,在新一轮主机大战中赢得了先机。显然,索尼已经吸取了七年前PS3首发的经验教训。那么,是什么原因让PS4更受欢迎呢?我们总结出了以下几点:

  价格门槛更低

  首先,索尼PS4的门槛更低,其基本套装的价格为399美元(约合人民币2421元),在这个配置中并不包括PS Eye体感摄像头。而Xbox One由于在系统内集成了深度的Kinect操作功能,所以将Kinect摄像头作为标配,这就导致成本增加,基本套装的价格要比PS4高出了100美元(约600元人民币)。

  显然,并非所有用户都需要Kinect摄像头,也不是所有人都喜欢体感游戏。600元的差价,可以购买两款正版游戏或是一个额外的手柄,显然Xbox One在不可自由选择的强势营销下吃了亏。

  手柄体验更出色

  可能很多玩家会认为Xbox 360手柄是最好的,但相对来说,Xbox One的手柄改进不如PS4来得明显。首先,PS4手柄不仅内置了触摸板和体感功能,细节的改进也令人称道,摇杆上的凹陷设计可以防止手指滑出,十分人性化。虽然微软宣传Xbox One的手柄拥有多种改进,但从使用体验上来说,这些改进并不是很直观,令人感觉变化不大。

  PS4营销上更倾向玩家

  微软在Xbox One的定位和营销上出现了一定偏差,让Xbox One看起来不仅仅是一款游戏主机,而是一台多媒体娱乐中心,比如内置的有线电视服务。而索尼在定位上仍将PS4打造成最尖端的游戏机,让玩家产生兴奋感。相比微软要去争取除玩家之外的新用户群体,显然核心玩家更容易被PS4打动,也就带来了出色的销量。

  PlayStation Plus会员服务

  索尼一直在大力推广其PlayStation Plus服务,为会员提供了丰富的免费游戏资源,涉及PS4、PS3、PS Vita多个平台,看起来物超所值。另外,针对PS4还推出了诸如《Resogun》这样的独家小游戏,解决了新主机初期游戏不足的情况;相反Xbox的 Live服务就没有这么吸引人,针对Xbox One的独家内容也不够多。

  拉拢独立游戏开发者

  索尼曾在E3游戏展等多种场合下鼓励独立游戏开发者加入到PS4平台,目前已经初显成效。一些颇具创意的独立游戏已经或者即将登陆PS4平台,作为大作游戏的辅助,让整个平台的生态环境更加完整。

  性能更出色

  作为同一代游戏主机,PS4与Xbox One的架构类似,但是索尼拥有更好的硬件设计能力,让PS4在性能方面拥有小幅优势。PS4采用了性能更好的DDR5内存和GCN显示核心,在目前的主要优势就是支持更高分辨率的画面。比如在类似《使命召唤:鬼魂》这样的跨平台游戏中,PS4支持1080P全高清输出,而Xbox One仅为720P。

  当然,分辨率并不是全部,帧速率、光影效果、延迟率都是很重要的。随着时间的推移,在开发人员逐渐掌握全部机能后,我们可能会看到PS4与Xbox One更明显的性能差异。

  流媒体功能

  PS4还支持一种流媒体分享游戏视频的功能,只需按下手柄上的“分享”按键,就可以在多种社交平台上分享游戏视频,这种有趣的形式也在一定程度上让玩家成为产品的推手。

  PlayStation Now服务

  PlayStation Now是索尼在游戏领域的杀手锏。这项服务可以通过云平台和流形式,让PS4、PS3、电视、平板以及智能手机运行PS3游戏,十分具有吸引力。虽然目前还有很多疑问尚待解决,但这无疑可以作为PS4向下兼容性的卖点来推广;而Xbox One并不能支持360游戏,显然会令老玩家失望。

  未来的独家游戏大作

  索尼旗下不乏独占大作游戏资源,比如《战神》、《Infamous》等等,这些游戏也是PS4的潜在卖点。另外,在上一代主机大战中,PS3的独占游戏资源要略胜于Xbox One,这种潜在印象也会让玩家选择PS4。

PS4
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[编辑:必杀技]
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