小岛秀夫:手游吞噬了玩家对大作的兴趣
在接受Gamespot采访时,小岛秀夫认为,年轻人正在失去对大成本大制作游戏的兴趣。这位《潜龙谍影》系列的缔造者表示,这样的趋势是手机以及社交游戏突飞猛进发展、赚取欢迎度的结果。这在日本表现得尤其明显。 手机游戏和社交游戏吞噬了年轻玩家对3A级大作的兴趣,而这在日本十分突出。小岛秀夫在一次访谈里如此谈到。 “在世界范围内我们都能观察到这个现象。”小岛说,“年轻人不再对高端游戏感兴趣,他们都去关注手机游戏和社交游戏去了。尤其在日本。” 小岛表示,他对他的两部《潜龙谍影5》作品的期待就是,他能够向大家证明他们这些所谓的高端游戏仍然值得玩,并且展示日式游戏大作仍然有属于自己的未来。 在访谈中,小岛还解释了把《潜龙谍影5》分成两部分发售的原因。《原爆点》将在本月发售,而《幻痛》则在以后。 “我实话和你们说,把《MGS5》分开卖压根不是什么战略考量。《幻痛》比《原爆点》要大上两百倍,这样大规模的游戏赶不上次时代主机首发阶段。实际上,就没有什么日式游戏赶得上。作出决定的时候,《原爆点》这部分已经差不多要完工了,很多很多的系列粉丝希望我们能把序章先放出来。所以我们就做了决定,而这就是原因。” 这几年,社交游戏和手机游戏陆续出现爆发性增长,这是大家都能切身感受到的。手游的流行占用了玩家不少时间和金钱,但即便如此,认为手游导致玩家对传统大作不感兴趣也过虑了。 以刚过去的2013年为例,《侠盗猎车5》(GTA5)达成了3000万的销量,这创造了系列的最高记录;顽皮狗新作《最后生还者》名利双收,获得多家媒体年度最佳游戏之余,也卖出了400多万。 即使是日本国内,3DS上的王牌大作《怪物猎人4》和《口袋妖怪 XY》也卖出了超过400万,前者同样创造了系列最高记录。 这说明玩家并没有失去对传统大作的兴趣,而反观销量大幅滑坡的游戏系列,几乎都是在游戏品质上先出现了滑坡,例如某知名系列的最新作就被媒体打了5分。 次世代主机发售后的火爆销量也是个佐证,PS4发售仅仅3个多月,全球销量就超过600万,这正说明玩家对于高品质的AAA大作的迫切需求。 至于“很多的MGS系列粉丝希望我们能把序章先放出来”,或许粉丝们希望看到的是免费的试玩版吧…… (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!