顽皮狗对DX 12的评价:“看起来非常眼熟”
微软新一代DirectX 12的发布在游戏玩家们瞬间引起轰动,但游戏开发商们似乎并未受到任何影响,仅有少数几家开发商最近在其推特中提到了DirectX 12。你可以在下面的推特对话中看到开发商们的反应,其详情如下: 1、马特·佩蒂内奥(Matt Pettineo),Ready at Dawn公司图形引擎程序员: “正如预期的那样,DX12将采用免绑材质,让我们一起庆祝128bit材质SRV与Hull Shader的结合吧!” 免绑材质将改变之前多重贴图不得超过32位的限制,他们将会为着色器工作效率的提高发挥非常大的作用。 2、杰森·米切尔(Jason Mitchell),维尔福公司开发人员: “任何全新API得到广泛使用的一个关键因素就是其可用的市场空间,它究竟支持哪些Windows版本? ” 值得一提的是,这是开发商之间很常见的反应,许多开发商都会询问到程序是否支持Windows 7系统。 3、理查德·马蒂亚斯(Richard Matthias),Ninja Theory公司程序员: “DX12听起来不错。希望他能将程序向后移植到Win7,否则还是使用DX10的方案比较好。我也希望DX12能有一定的扩展机制,这样就不会在GPU硬件发展时又落后于OpenGL了。” 4、弗朗索瓦·皮多尼奥(Francois Piednoel),英特尔首席工程师兼性能构架设计师: “对于那些没有得到程序的人,我想说的是DX12将大幅增加单线程性能来提高GPU运行速度。” 5、鲍比·安格洛夫(Bobby Anguelov),育碧蒙特利尔公司高级AI/动画程序员: “我真的很喜欢所有DX12的相关资讯,没有硬件配置要求,还支持Xbox One。它解决了Mantle所面临的最大问题:苛刻的硬件配置要求和对家用机平台的不兼容。” 6、斯蒂夫·鲍勒(Steve Bowler),Phosphor Games游戏主设计师,当有人问到他是否以后每装一部游戏都要重装一次DX12时,他回答道: “你在开玩笑吗?DX12可是十分先进的,以至于会在每一次安装新游戏时自动安装两次!” 7、Konaju Games公司: “广大美国公司,当你对全球消费者发布产品时,请停止使用“假日”作为发布日期。这话对美国之外的人们没有任何意义,DX12也是。” 8、罗伯特·哈洛克(Robert Hallock),AMD PR Radeon&Gaming: “DX12是微软公司自己开发的产品,但我们会非常热情的支持任何低开销的API。” 9、科特·斯特拉顿(Cort Stratton),顽皮狗公司,ICE团队程序员: “这看起来非常眼熟,很高兴看到更多的图形API更加贴近硬件。新的模式将会不断涌现!” (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
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