《超级房车赛:汽车运动》汽车碰撞细节公布

  《超级房车赛:汽车运动》的开发商Codemasters在最新的游戏介绍中讨论了这款游戏的全新机械和基于碰撞的车损系统。游戏中车辆的损害将会取决于游戏中的一般损耗和严重事故。

  在Codemaster的Blog上,从最基本的正常磨损开始,开发商对游戏的车损机制做了详细的介绍。

  工作室写到;“变速箱的损伤将会通过你的换挡而逐渐出现,而转速过高和换挡时机错误将会导致变速箱的加速磨损。一旦变速箱损坏,换挡时间就会增加,最终导致变速箱的跳挡。

  刹车也会受到影响。持续高速和延迟刹车将会最终导致你的刹车比普通驾驶风格更快的磨损。”

  碰撞将会影响汽车的性能,会影响到汽车的轮胎,引擎和悬挂。

  轮胎的伤害会造车汽车向两边的偏移,而且很有可能会破开造成爆胎。

  引擎损伤分为4个小部分:

  -散热器:这将导致引擎过热

  -涡轮增压器:破损的涡轮增压器会造成引擎失去动力

  -排气:排气系统的损伤会导致小规模动力损失,但是如果完全瘫痪则会导致大规模动力损失

  -引擎:破损的引擎会导致汽车性能大幅度下降

  最后,悬挂系统的损伤会造成汽车的不稳定和不精确。

  我们会在6月27日游戏在PC,PS3和Xbox 360上发售的时候获得更多详细的信息。 

《超级房车赛:汽车运动》汽车碰撞细节公布
《超级房车赛:汽车运动》汽车碰撞细节公布
[编辑:小托尼]
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