影视游戏结合成热门?《盗墓笔记》或将改编电视剧

  目前由知名单机游戏改编的同名电视剧《古剑奇谭》在湖南卫视热播中,虽然并非是第一个游戏改编的电视剧,但由于有俊男美女的出演,在并未大幅度的宣传下取得了不错的成绩。

  影游结合翻拍影视剧成为热门,但是这其中势必有很多改动,如何改的符合大部分玩家的意愿确实很不容易,对此,作为该剧的出品方,欢瑞游戏表示“一心多用”是改编此类影视剧的理念,“网游、影视及其他模块要形成真正的互补及互动,多方必须保持高度统一。 收视率的大火以及用户关注度的提升,在一夜之间让大众认知该游戏的世界观,迅速为游戏积累目标用户,其推动作用不言而喻。但是相对而言,本次《古剑奇谭》的游戏制作方、运营方及影视拍摄方均为不同的公司。在影、游的沟通协商、影游的剧情统一、影游的人设统一等方面几乎为零,不能形成有效沟通并达成一致,故在影视大火的背后,游戏是否能与影视形成一致,游戏是否能承接住海量的影视用户,共同实现IP价值的最大化,仍存疑虑及遗憾。”

  除了《古剑奇谭》,欢瑞游戏表示还有两部热门作品要被改变成影视剧,一个是《盗墓笔记》,一个是《昆仑》,据悉目前盗墓题材小说《盗墓笔记》和武侠经典《昆仑》的影视剧均在积极筹备,《盗墓笔记》的游戏改编也已经如火如荼地进行,即将翻拍的电影也已确定人选。

  即便此前已经有心理准备,《盗墓笔记》和《鬼吹灯》改编影视剧的盛况还是让人意外。大制片公司争抢版权,大笔资金投入制作,《盗墓笔记》的概念海报在戛纳电影节场刊的首日封底亮相,这在内地文学界,是绝无仅有的事。

  其实早在上世纪80年代,内地就出现过盗墓题材电影,而且名噪一时。比如1986年上映的电影《东陵大盗》,最初计划要拍10集,因为种种原因,只拍了5集,但就这5集,也曾引起观影狂潮,并让西影厂脱贫致富。还有1989年的《夜盗珍妃墓》,所讲述的也是类似的故事。2006年后,与盗墓有关的小说和电视剧更是大量出现,但都没能成气候,也很难被人铭记至今。

  《鬼吹灯》和《盗墓笔记》更接近美国比较神话学大师约瑟夫·坎贝尔对神话的描述:墓葬制造者,是神话英雄;奇珍异宝,是隐喻承载者;而不论探险者还是野心家,都是走遍大地的说书人。尤其《盗墓笔记》,是用墓葬为线索,重述中华文明史。探险者进入墓地,与其说是盗墓,不如说是拜谒,拜谒那些文明缔造者和存留者,为他们在想象中达到的高度点赞。

盗墓笔记图
盗墓笔记图

  这种神话,高度依赖“它身处时代的宇宙论”。它的想象边界,完全来自这个时代的科技进展和科学体验拓展。贯穿《盗墓笔记》始终的,是“永生”热望,但从西王母到汪藏海,所使用的永生手段,都是技术性的,尸蹩、陨玉、鸡冠蛇王囊括了永生的几大技术难题:尸体保存、再生,记忆转移,尤其后者,才是重生的真正要素。这种技术观,只有在这个时代才能产生。我们这个时代的网络文学,也大都如此,穿越小说有赖于新的时空观,奇幻神魔有赖于新的宇宙观。

  当然,手持新的宇宙论制造神话的排头兵,是好莱坞。超人、蝙蝠侠、美国队长、绿巨人、蜘蛛侠、钢铁侠、超胆侠、青蜂侠、X战警、变形金刚……好莱坞不停地用电影或者别的媒体手段,给他们积累故事、酝酿历史、发酵形象,在未来,他们或许都将发展成我们这个时代的众神。

  所以,可不可以大胆一点做这样的假设:我们身处的,其实是又一个批量制造神话的时代,在人类即将走过科技瓶颈期的前后阶段(这个时间段的重要性,不亚于文明起始),科技宇宙里的众神,正在蜂拥而出。这些众神,也成为此时此地人类经验的隐喻和象征。他们不是事实,但他们所隐喻的是事实。就像在遥远的当年,当人们刚刚厘清气候周期、自然规律时,众神蜂拥而出一样。他们也不是事实,但他们所指涉的是事实。

  这大概才是《盗墓笔记》和《鬼吹灯》受到热爱的原因,它们呈现了这个年代的想象力边界,给如饥似渴需要新编神话的我们,书写了一半神话,而另外一半,将在我们走出墓葬,丢掉《山海经》,抛下这些还带有自然敬畏色彩的精神遗产后,才能真正完成。

[编辑:coco]
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