时代在变 主机游戏的评分还重要吗?

  今天凌晨,著名海外游戏网站Eurogamer宣布将在游戏评测过程中弃用打分系统。这意味着1-10分的系统在该网站的游戏评测中将不复存在,取而代之的是“推荐”(recommended)、“基本”(essential)和“避开”(avoid)三个选项。

  进入数字游戏时代,越来越多游戏公司将游戏视为一种随时间推移而更新的服务。在如是背景下,游戏不再像过去那样一层不变,媒体对游戏进行评分,似乎也不再适应“游戏即服务”(GaaS)的趋势。但抛弃评分系统是否是游戏媒体应对这一趋势的答案?围绕这个问题,某国外媒体邀请多位资深游戏人分享了看法。以下是游戏陀螺对各方观点的编译。

  布莱恩·法戈(Brian Fargo),inXile娱乐公司创始人

  “我更倾向于游戏网站使用一套汇总系统,允许愿意为游戏评分的玩家自行打分。与上世纪90年代相比,今天的游戏显然更复杂,更像一种服务。在游戏初始发布后,开发者希望长期为自己的游戏提供支持(陀螺注:更新内容或版本),这一点理应得到奖赏。因此,我认为游戏媒体放弃评分系统是正确的。”

  纳森·贝拉(Nathan Vella),Capy Games总裁

  “我从小就看游戏评分。我经常在杂志和网络上看游戏的分数,在我眼里它们(分数)就是衡量一款游戏水准的标准。当然我也很清楚,我之所以会有这种想法,跟我的个人成长经历有关。我觉得有意或无意的,很多开发者都会受到类似经历的影响。”

  拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail),《奇葩钓鱼》开发商Vlambeer联合创始人

  “我从来不赞成媒体为抽象而主观的游戏打分。在游戏这种媒介里,开发者和玩家都会表达自己的创造力,玩家是这种体验的有机组成部分之一——可你怎么能够基于一个人的体验,给一款游戏打出分数呢?我不介意游戏分数的存在,但也不会因为分数的消失而难过。”

  佩林·卡普兰(Perrin Kaplan),Zebra Partners负责人,前任天堂北美分公司营销及企业业务副总裁

  “与过去相比,如今游戏市场的技术衡量(方式)和动态都已经截然不同。主机游戏与Steam和移动平台的游戏之间的差异,就好比苹果之于橘子。但话虽如此,对开发者、商业主管和营销人员来说,游戏分数在很多方面仍然具有价值。”

  保罗·赫尔奎斯特(Paul Hellquist),Robot娱乐工作室首席设计师

  “各大网站的评测模式和流程都不一样,能够通过评测表达自家的观点,可但凡打出分数,很多玩家就会跳过文字,直接基于评分决定是否入手一款游戏。我喜欢Kotaku网站的‘玩或不玩儿’系统:玩家可以试玩拇指向上的游戏,远离拇指向下的游戏。”

  帕特里克·哈德森(Patrick Hudson),Robot娱乐工作室CEO

  “《命运》的遭遇就很说明问题啦。在Metacritic网站,这款游戏的综合得分只有70多,但全球有数百万玩家喜欢这款游戏。在游戏即服务的时代,如果一款游戏内容本身发生了变化,再用一个‘过时’的分数来评价它,是有失公平的。”

[编辑:放学别走]
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