打击感表示很赞 《SD高达2》韩服抢先评测
Bandai Korea公司的新作《SD高达Next Evolution(下面统称 高达2)》于3月12日在韩国开启了全球第一次内测,本次的试重点是看玩家们对这款游戏的反应。Bandai Korea公司制作的游戏有《七龙珠(停运)》《SD高达胶囊战士(下面统称高达1)》。Bandai(万代)公司是日本最大的综合性娱乐公司之一,也是拥有高达版权最多的公司。10年前,Bandai Korea结合了正统日本高达与韩国的游戏风格的作品《SD高达1》也就是的《SD高达2》的前作,已经在日本,中国和韩国都取得了成功,所以本次的《高达2》也是备受瞩目。 《SD高达2》中拥有众多爱好者的高达的世界观与出现在各个系列的大部分机体,有高达收集癖的玩家与追求原作感的可以在公测的时候来看看。 PS:小编虽然看过所有高达的动画片,但是还不算高达迷。也没有像一些朋友能看到图片就直接能说出这个高达的出处和年份的这种能力,所以只能算是以一个正常游戏玩家的心态来写这篇试玩感受。 小编对《SD高达2》的第一印象是:打击感好棒,但视觉与操作感还不行,转个头点左键居然会向前方攻击,玩腻各种游戏的小编刚接触种别扭的操作实在是大喊不适应,可以算是比较失望的。与《SD高达1》相比可以说是画面增强之外做了各种简化,《SD高达1》是3D空间的战斗,在空中也可以战斗,这里就直接简化掉了。 这次内测还是很普遍的掉线,维护,维护,维护开服,没玩几个小时就关了关服。但这点对游戏本身影响并不大。 进入游戏后首先会给你介绍游戏的玩法,边操作一个高达边学游戏的基本操作,操作分两种方式。一个是以摄像头角度看画面的TPS操作方式,另一个是以角色的角度看画面的RPG方式,可在设置里面随意切换。 游戏操作是用1~4数字键使用主动技能,用R键进行格挡,操作起来特别简单。每个机体的4个主动技能都不一样,每个机师也都有不同的F键技能,这点非常的独特的亮点,干掉敌人机体后可获得机师技能点,一定值之后可以释放机师技能,机师的技能与原作品的角色有关联,比如新手出场的机师的技能是让范围内的敌机全部无法动弹(时间暂停)。 在游戏新手教程中,小编操作了高达RX78-2,游戏开始的时候则是给你一台‘吉姆’和‘扎库2号’了。基本的任务与完成要用E键与NPC或者一扇门对话,要熟悉操作方式和键位并不困难。玩惯了熟悉要用小地图(m键)确认位置然后跑到提示任务方向的MMORPG的玩家可能觉得有点不适应。 游戏的基本玩法是在小城市里接受任务后移动到任务地区并开始战斗的基本方式。在MS机体仓库里可更换自身的机体与机师,机师是消耗型道具,可用游戏金币或虚拟金币购买 战斗时的打击感很棒,相比其他网游《SD高达2》的打击感更突出一些,虽然刚开始技能数量少,机体的级别低,但战斗的时候也一点都不逊色。 各个任务关卡里最多可与3名玩家组队,与队友一起完成任务时可以获得更多的点数与更好的奖励,这些奖励可以用来强化高达的零件或获得新的机体。小编在完成第5个副本之后交任务就获得了一个RX79(G),远距离攻击的打起来还不错。 游戏的界面还有待提高,貌似每次有游戏首测我都会说这样的话?体力与机师技能槽,主动技能位于屏幕的正下方,显示的不是特别直观。觉得的不足之处还有技能的操作感,这种TPS RPG方式都有不足之处。在主打动作性的游戏里,玩家要么以自己想要的方式操作自己的机体来击杀怪物,要么同时攻击多个机体来享受游戏的快感,《SD高达2》以上2种皆无. 初期机体的攻击范围比较小,BOSS机体登场时强制切换视角等限制玩家的行动。虽然副本里支持1次复活与AI伙伴,但不强化机体的话不能单靠操作通关高难度的副本也是一个很大的问题。小编起初以为自己什么时候操作变得这么烂了,一看论坛才发现韩国的小伙伴也普遍抱怨。 不知道是不是保护原作的知识产权,《SD高达2》在一些操作界面与系统还有平时的游戏游戏画面,MS集体仓库等地方会出现一些版权说明,结束一个任务后也出现非常多的此类信息,光从这点来看《SD高达2》的确与近期出现的游戏不一样。但是打击感与原作的再现,组队系统等现网游要有的要素都已具备,所以《SD高达Next Evolution》的期待值还是很高的。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:诗君雨]
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