EA付费DLC收入达1.95亿美元 比原版游戏多出两倍

  根据EA今年第二季度最新的财报显示,公司在DLC上的收入达到了1.95亿美元,要知道在这段日子里,EA在游戏本体上的收入才8900万美元,DLC的吸金力足足比原版游戏高出了1倍多。

  “DLC资料片”对于现在的单机游戏产业来说意味着很多,或许大多数玩家都很痛恨开发商一点点挤牙膏式地剥削玩家,但是对于游戏开发商和发行商来说,这是一个长期的、高利润的运营方法。从游戏DLC上收获颇多的首先要数北美第一大游戏公司EA了。

  根据EA今年第二季度最新的财报显示,公司在DLC上的收入达到了1.95亿美元,要知道在这段日子里,EA在游戏本体上的收入才8900万美元,DLC的吸金力足足比原版游戏高出了1倍多。

EA付费DLC收入达1.95亿美元 比原版游戏多出两倍

  我们最大的担心是,包括EA在内的游戏厂商在看到了这个数据后,会更加倾向于搞“DLC经济”,甚至会把本该属于原版的内容分割出去,当做DLC季票的一部分来达到增收的目的。现在60美元的3A大作,或许以后我们要玩到完整版就需要花费90美元了。另一方面,为了给DLC让路,PC平台的一大优势“Mod”也可能会被砍,DICE就是这么做的,他们并没有为战地3和4推出Mod工具。

EA付费DLC收入达1.95亿美元 比原版游戏多出两倍

  现如今,DLC的销量同比上升了27%,玩家们似乎已经慢慢习惯,并无力反抗这样的发售模式。从经济角度来看,游戏发行商的做法似乎并没什么错,但这样下去真的不会影响整个产业的健康吗?

[编辑:Bkhalo]
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