一切从细节出发:盘点游戏中的年度厕所

  日媒总有不同的着眼点,例如今年就创立了“TOTY”评比——即“Toilet of The Year”,从今年发售的、有厕所出现的游戏当中,选出一个最精心设计的厕所。连厕所这个不起眼的事物都能用心设计,更能看出游戏制作者对细节那不同寻常的追求。

一切从细节出发:盘点游戏中的年度厕所

  最佳设计奖 疯狂的麦克斯

  游戏的世界观在这个厕所上充分地体现出来。在破旧的沙发中间挖个洞然后套上轮胎,无论是便利性还是清洁方面都完全没有顾及。然而,却有一种奇特的说服力,让人觉得这正是《疯狂的麦克斯》该有的厕所。

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  最佳创意奖 辐射4

  本作因为不能像前作那样喝厕所的水,导致厕所的存在感有点薄弱。不过,游戏中可以收集材料,然后随心所欲地生产厕所,并自由摆放。活用这个机能再加上创意,不但能给厕所赋予新的存在感,还可以让它化作艺术品。

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  最佳冲击奖 我是面包

  《我是面包》是一款操纵着方包在富有生活气息的房子中奔跑,让自己变成一块美味吐司的模拟游戏。作为主角的方包一旦和地板等肮脏的地方接触,就会受到伤害变得难以食用,因此必须尽可能地选择干净的道路来前往目的地。在本作中,一个稀疏平常的厕所将变成对于食物来说最大的难关,就这点来看其冲击力不容小觑。

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  特别奖 异形:隔离

  这个厕所存在于游戏开始的地方,太空飞船Torrens号内,也是女主角雷普莉醒来的地方。这种冰冷的无机质的设计,象征着异形所带来的那无处可逃的恐怖。

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  2015最佳厕所 重返德军总部:旧血脉

  每个厕所所留下的痕迹,仿佛都在诉说一段故事。这正是游戏制作人对每一个细节都倾注心血,又细心留意不让其破坏游戏世界观的证明。虽然每一个厕所都没有什么新颖独特之处,但是却原原本本地传达了制作者的想法。

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[编辑:一一]
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