《恶灵附身2(The Evil Within 2)》近期发售,今天的小课堂就借这个机会说说“生存恐怖游戏(Survival Horror Games)”。
“生存恐怖”由“生存”和“恐怖”两个部分组成,“生存”说的是玩家的目标——竭尽全力地存活下去,“恐怖”说的是游戏的整体氛围——周遭的危险、陌生、恶意让玩家每分每秒都提心吊胆、步步为营。
在生存恐怖游戏中,不管是好奇害死猫,是奉命行事还是纯属意外,玩家通常在开场后不久就会陷入“客场作战”的困境中——以为只是普通的别墅/养老院/旅馆,却不知那里早已成为魔鬼的游乐场。游戏往往会营造手机失灵/信号不好/人迹罕至等情境,让身处险境的玩家难以获得外界帮助,唯有硬着头皮前进。
一看就很危险的屋子
生存恐怖游戏中的关卡往往空间逼仄、幽暗阴森,摄像机视角也很有限,让玩家难以看清周遭环境,导致举步维艰。这样的布置会让敌人的登场更出乎意料、更具戏剧效果,也因此诞生了许多名场面,比如初代《生化危机(Resident Evil)》的“丧尸回眸”。
初代《生化危机》的“丧尸回眸”
探索和解谜要素往往是生存恐怖游戏最为重要的部分,它们和游戏的氛围/主题/关卡设计息息相关,让玩家的求生之路更富内涵,也更可信。
《心灵杀手》截图
相对应的是,玩家在游戏中的实力很弱:拳脚功夫可能比现实中还要差,可使用的冷热兵器——如果有的话——往往有磨损度/弹药量的限制,一些能让流程舒服很多的消耗品更是可遇不可求。另外许多生存恐怖游戏还会限制玩家能够携带的物品数量,进一步考验玩家的物品管理能力。
你在《逃生》里什么都没有
生存恐怖游戏在上世代80年代逐步发展起来,而随着游戏软硬件水平的发展,1996年开始的《生化危机》系列将这一类型推上了新的高峰,《寂静岭(Silent Hills)》《钟楼(Clock Tower)》《心灵杀手(Alan Wake)》也都是个中代表。然而随着游戏行业生态的变化,如今制作一款纯粹的生存恐怖游戏可谓吃力不讨好,回归生存恐怖风格的《生化危机7(Resident Evil 7: biohazard)》就是个很好的例子。
今天的小课堂就到这里,希望能给各位新手玩家带来一点帮助!
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