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英雄联盟的视觉进化史 回顾LOL六年美术更新

  一个好的游戏,随着时间的推移,游戏美术也将要跟随时代的审美而进步。一个玩家对游戏的视觉体验,就是对该游戏美术的最大考验。而且,游戏中的美术设计,关乎着游戏的风格变化、玩家对局势的判断以及对玩家的吸引力。能够最大化的吸引玩家的眼球,还能够呈现最完整的对局信息给玩家,这将是对游戏美术是否合格所带来的考验。

英雄联盟的视觉进化史 回顾LOL六年美术更新

  英雄联盟,作为一个从09年4月就发布的游戏,已经经历了6年的风风雨雨,这六年来,游戏美术的飞速提升,也对这个游戏提出了新的考验。当然,拳头公司的设计师也不是吃软饭的,在前不久,游戏的一系列改动呼应而出。并且,接下來也将会有更多的改动。让我们一起来回顾,这六年以来英雄联盟视觉体验的提升。

  游戏画面更新换代

英雄联盟的视觉进化史 回顾LOL六年美术更新

  LOL共经历了三次界面改动,也许部分老玩家还记得那个充满屏幕的复古金属质感界面,也是大多数玩家都开始习惯我们现在先挑极度简洁的界面,但是新的界面改动也马上要来临了。

  最早的游戏界面跟我们现在的界面其实差距不大,但是,装饰太多的它,感觉是在还原War3的状态条。底部满满的一行信息条过去,的确让人感觉比较难受吧。不过,那个厚重感,也许让许多从Dota玩家顺利的适应这个游戏。另外,这个界面也与当时的召唤师峡谷的风格比较吻合。当然,这厚重的感觉,也让不少人放弃的游戏。另外,商店系统的比较复杂,令不少玩家吐槽。

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  悄无声息的,拳头公司就对界面进行了一次更新,换成了现在我们使用的这个简单明了的界面。现在的界面,集成了上一个界面的重要之处,去掉了厚重的条条框框,换上一声充满符文之地风格的轻装。简单明了的界面,由于遮挡的面积小,能够让我们更好的获取战场信息,从而做出更快的反应。商店系统也是做出了调整,根据价格的高低排列整齐,当然也是另外配上了筛选系统。虽然这个界面,做出了许多比较合理的调整,但是,还是有人提出了对紫色方不利的弊端。

  即将登场的新界面,画面比起现在的界面,更加的简洁。大部分信息,都融合在了下方的信息框和小地图周围,让玩家能够更好的在这两片区域得到自己需要的所有信息。另外,TAB界面也是大大简洁化的表现了双方信息。不过,这个界面也许会因为改动过大让玩家大呼不适应,更有地图同样经历了三次改动。老玩家绝对不会忘记,当初夏季召唤师峡谷的绿色,秋季召唤师峡谷的红色和冬季召唤师峡谷那样发亮的白色。到后来,拳头稳定的选择了夏季召唤师峡谷。再到现在,我们所使用的地图。

  召唤师峡谷地图升级

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  老地图,也许是大家最喜欢的而且难以忘记的。亮眼的白色绝对是妹子的最爱,白花花的大地,亮眼的地图,可爱的生物,在地图上一览无余。而万圣节风格的秋季地图,浓艳的红色,也是不少玩家所喜欢的。但是,为了让技能更好的凸显,拳头最后稳定了绿色主体的召唤师峡谷,当然,这次锁定,也开启了第二次改动的序幕。草丛的更换,视觉视角的移除,地图的BUG一一得到修复。

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  不过,没过多久,紧锣密鼓的就就行了一次全方面的改动,为了玩家认为的视觉不平衡,对召唤师峡谷和镜头视角进行了一次全面的升华。魔幻的专题在召唤师峡谷得到了完美的体现,大小龙的风格确定,野区的合理分色,各线的青石板纹理,防御塔的庄严矗立,都为新召唤师峡谷的信息提供更加的完美。当然,除了这些,新地图的细节也更加贴心,旗帜、松鼠、青蛙、蝴蝶、瀑布、动态的水流,满满都是细节的新地图,也让我们看到了拳头美工的用心,甚至你可以驻足在每一个草丛,用心去感受,它们给你带来的温馨。

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  英雄材质升级

英雄联盟的视觉进化史 回顾LOL六年美术更新

  英雄外观在前不久已经全部更新完毕了。也许一些新玩家没有什么感觉,但是老玩家一定会感觉得到,那浓浓的新味道。

  以前的模型,大家绝对会吐槽,易大师的个子怎么跟提莫差不多,机器人怎么全身都披着一层锈迹斑斑的金属。拳头公司也是注意到了玩家的吐槽,在地图更新之后,很快的就対英雄的经典模型和皮肤模型进行了重塑,前不久,更是推出了炫彩皮肤让玩家使用。先不说体型逐渐在比例上统一的问题,模型的更新,对一个英雄的形象重塑起到了至关重要的作用。最典型的就是塞恩。塞恩被评为做成功的重做,当然不是浪得虚名。塞恩除了技能重做也进行了模型的重做,为了配合技能的重做,塞恩的身体被大幅度的改造,变成了真正的战争机器。

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  除了这些重做英雄的模型得到重塑,当然,其他没有重做的老英雄,也是得到了重塑。茂凯就是其中的典型,茂凯原本的皮肤,各个都是令人感觉是孤藤老树,而外观更加符合了他们应有主题,复杂而又不实的先挑被大幅度简化,配上更加符合主题的色彩,无不让人感觉眼前一亮,对英雄的理解更加完美。

  技能特效升级

  英雄的外观的得到重塑后,大家对技能特效的期望也得到了提高,新的模型,配上那些难以直视的技能特效,的确让人觉得不堪入目。另外,一些弹道在新地图上过于昏暗,或者本身就难以看清,一直是玩家的心头之痛。

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  前不久,拳头的美术设计师(当然不是茂凯)在开发者博客中谈到,对英雄技能的美术设计。外形和技能特效的吻合,技能色彩与皮肤主题的吻合,都得到了拳头的关注。当然,这些都不是普通玩家所关心的,技能的清晰度,才是玩家最为关心的问题,当然,也得到答复。技能的范围,技能是否能够让人完整的看清,一直都是玩家的心头之痛。但是,这是设计师能够处理的问题,在娑娜重做之后的技能特效更新,就完美解决了大招范围不清晰的问题。当然,一些没重做的英雄,在这次,也将像这些重做的英雄一样,得到完美的技能特效更新。第一批英雄将是加里奥、诺提勒斯、库奇以及布兰德,不久之后还会有希瓦娜、努努、莫德凯撒以及兰博,当然还会有更多英雄加入这个行列。

  时代在进步,当然游戏也是一样的,设计师的忙碌也是为玩家提供更好的游戏体验所作出的一些努力。让我们用心去感受,游戏带来的这一切,去享受这美好的奇妙旅程。

[编辑:诗君雨]

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