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公示抽奖概率你们照样非,但英国玩家要求向中国看齐

  关于游戏中的抽奖概率,相信不少玩家都是爱之恨责之切。而对于这个话题,玩家之间甚至还诞生了类似“欧气”、“非酋”、“脸白or黑”等各种说法,让人哭笑不得。

  众所周知,去年年底文化部发文通知,游戏企业必须公示游戏中抽奖玩法的相关概率,而且这个通知已经在今年5月1日正式执行。

文化部新规,网游企业应公示随机玩法的概率

  因此,今年起为了响应新规,由国内两大游戏巨头腾讯和网易引领,各大游戏厂商纷纷对旗下热门游戏中的部分抽奖类玩法进行概率公示。

  先来看看部分热门游戏的概率公示情况(以下截图均来自游戏官网):

网易《阴阳师》
腾讯《英雄联盟》
腾讯《王者荣耀》

  事实上,中国可能是世界上第一个由政府官方出台相关规定,强制游戏企业公示游戏内抽奖概率的国家。在抽卡手游兴盛的日本,曾经因为在2016年初发生了《碧蓝幻想》“两千连抽无一命中”事件而唤起了行业对抽卡手游掉率和保底机制的设立,但这也仅仅是日本行业工会对游戏企业进行的一个建议,更倾向于一种行业规范,并没有强制作用

有不少日本网友也在呼吁日本手游采取同中国一样、由政府来规定的方式,而不是行业自律

  同时,近日有英国玩家在请愿网站上,向英国政府和议会发起请愿,希望能够像中国一样公开游戏中的抽奖概率。

英国玩家的请愿书

  正如上图的“请愿书”:近年来,许多电子游戏公司都引入了大体上符合赌博玩法的面向儿童和弱势未成年人的机制。虽然目前从法律意义上这不算赌博,但它们会复制许多相关特质,使人上瘾,进而可能导致真正的金钱亏损或盈利。

  详细内容:在电子游戏中的赌博主要涉及“战利品盒子”,也就是玩家使用虚拟货币(通常以现实货币购买)在游戏中得到相应物品,但收获的价值往往会低于付出的代价。目前只有中国出台了法律迫使游戏公司公示抽奖概率,其实这种做法已经在英国博彩业实行多年。

  目前这项请愿已经得到了7705人响应,当累计10000请愿者,英国政府会回应这项请愿;而当达到100000人,这项请愿会在议会正式商讨。该请愿的截止日期为2018年4月,还有将近6个月的时间,相信英国玩家不久就能得到相关回应。

目前的响应情况

  这是要“向中国看齐”的节奏?作为一名游戏玩家,看到这个其实小编是蛮骄傲的。

  游戏中的随机抽奖一直是吸引玩家的重要元素,“一发入魂”所带来的快感是无可比拟的,如阴阳师的抽SSR式神,曾经风靡朋友圈等各大社交网络的随机玩法。然而,你以为公示了概率,就能实现“改非入欧”的逆袭?图样图森破...在我等眼中,就算概率是百分之99,我也相信自己永远是那百分之1!

  况且,较真来看,游戏中的概率并不仅仅是一个数字那么简单。以阴阳师为例,抽到SSR式神的概率为1%。那是否意味着,只要抽100次肯定能抽中一次SSR呢?

  从现实抽奖的经历来看,这是对的。箱子里有100个球,其中1个白球,99个黑球。你抽100次肯定能抽到那个白球。但游戏中的抽奖不同,它取消了一个前提——抽取的奖品数量是有限的。在抽SSR的过程中,卡池的本质只是代码,本身并没有上限。新增加的卡都有一定的概率变成SSR。

  咱们再算一下,每次抽不到SSR的概率是0.99,如果以这个概率抽100次,那100次都抽不到SSR的概率是:0.99^100= 0.3660323412732。也就是说,100次抽奖能抽到SSR的概率只有大概63%。某种程度上这或许就是有玩家感觉到“虽然你公布的概率有这么高,但我实际上并不觉得”的原因之一。

数据真实有效哦

  所以,小编想提醒一句,概率在手≠不再剁手。对于一些热衷于游戏抽奖的玩家来说,概率公示就像香烟包装上的“吸引有害健康”标语一样无关痛痒。

  不过从长远来说,概率公示对于游戏和玩家本身是一举两得的。游戏得以保留了抽奖的趣味性,同时消除了涉嫌宣传赌博与诱导用户消费的风险,进而把精力从研究如何“花式圈钱”转移到提升游戏质量上,也更能赢得玩家的信任。对玩家而言,这能有效减少“抽不到就弃坑”的不健康游戏行为,从而更多关注游戏的核心内容,增强用户粘性,避免盲目消费。

[编辑:wei]
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