寂寞时的最佳选择 五款类DotA网游横向简评

  游戏名:《天翼决》

  优点:游戏平衡性较完善,大背景带有中国文化元素非常值得称赞,漂亮的画面也是优点之一。

  缺点:英雄数量过少,选择性不高,游戏节奏太过拖沓,对恶意玩家没有良好的惩罚机制。

天翼决
天翼决

  Tera是由韩国Bluehole Studio开发、NHN运营的一款3D网络游戏。来自Tera的美工、“实况足球”的程序、DotA的玩法,这3个不搭边的游戏组合在一起,就是《天翼决》, 《天翼决》很好地将中国的各类民俗和传统文化融入DotA游戏模式之中,英雄的人设也遵循于此,比如勾魂摄魄的无常、火神祝融、武松、关云长都可以选用。游戏技能贴合角色背景,比如无常的终极技能“阎王令”会使中招的英雄在一段时间内持续受到伤害,期间所有伤害累加超过一定数值则会追加最终伤害,没有超过则会补足基础伤害并附加眩晕效果。虽然计算本质依然是老套的变种中毒技能,但配合技能名称、角色背景以及技能说明,就可以体会到该技能十足的勾魂摄魄味道。

  游戏极力营造一个公平的竞技环境,所以商城里贩卖的依然是DotA的传统物件:英雄、英雄皮肤、每局结束后奖励加成等道具,虽然没有LOL中的符文贩卖,但却贩卖坐骑和抽奖机会,比赛中特定时间里英雄可以使用坐骑加速移动,而坐骑的皮肤则作为贩卖的道具。在完成每一局比赛后可以抽取奖励,类似于MMORPG副本完成后的开箱子,对抽取的道具不满意?购买乾坤袋吧。同样为了消除非付费玩家的不满,商城内的道具可以使用点卷支付,也可以使用在游戏中赢得的金币来购买。

  《天翼决》的致命缺点在于拖沓。根据《天翼决》中的数据公式,实力相当的两方在比赛后期必然会出现势均力敌的情况,和传统DotA一样,前期对线、中期推线、后期推塔,前期和中期将DotA的乐趣与魅力体现得淋漓尽致,但后期有了高级装备的支持,对于秒杀小兵推线而言简单异常,除了让游戏初期的对线失去了战略意义外,双方还会展开漫长的拉锯战。众所周知,拉锯战是一场交战双方打得都很疲惫却又松懈不得的战斗,开始与对手纠缠游走颇有兴致,久了略显疲态,最后则变得相当乏味。后期的战局都无法避免拉锯战,这就导致游戏的单局时间过长。而且《天翼决》中每局中有相当一部分时间都是无用时间,后期小兵基本可以无视,而双方你来我往中大量消耗时间,最后一旦哪一方松懈就很可能会失败。平均一战至少要消耗80分钟上下,打完一局感到乏味的同时还相当疲惫,游戏若能将无用时间除去的话会好很多,当然这是相当复杂的一项工程。

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