谁说奥运不作弊?与游戏一样存在的四个漏洞

  2012年伦敦奥运会日前已经落下帷幕,奥运会Olympic Games和电子游戏Video Games虽然从历史和影响力上都不能同日而语,但无论是在赛场上挥洒汗水,还是在屏幕前鏖战,其本质上却没有区别,都是Games,也就是游戏。既然同为游戏,自然也会存在着各种作弊的行为,无论是在奥运中,还是在我们的游戏生涯里,什么样的作弊行为是你所能忍受的呢?我们不妨来对比一下:

  1、专业培训vs提前测试

看似相同的起跑线实际是不相同的。
看似相同的起跑线实际是不相同的。

  有人说:奥运会的赛场上是公平的,但赛场之外却是完全不公平的两个世界,事实上的确如此。传统项目,培训力度,综合投入等等,各个国家都有着显著的差别。有些国家的运动员首次参赛就被寄予厚望,他们在最好的环境中成长,最好的教练和陪练,完美的器材设施、身体护理乃至饮食搭配,而有些国家的运动员则早早就注定了只是来走个过场,他们国家并不重视该项目,运动员一边上班一边用业余时间来训练,甚至找不到合适的对手。他们在站上起跑线之前已经注定了不可能同时出发,更不可能同时冲过终点。

当你对熊猫人之谜一无所知时,别人已经把所有BOSS都打一遍了
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  游戏中也是一样,当某个新游戏刚刚公布时,等级最高、胜率最好的都是什么人呢?是的,他们基本上都是参加了游戏内测,拥有较多的游戏经验的一群人,用轻小说《刀剑神域》里的一个词来形容就是“封弊者”,全称“游戏封测作弊者”。还记得暴雪的开发人员在《星际争霸2》测试期间怎样把一群职业星际选手打的丢盔弃甲吗?这就是提前了解游戏后的威力;同样的,在网游《魔兽世界》中,仅仅提供给欧美玩家的公开测试服(Public Test Realm,缩写PTR)让他们能够提前一步测试到下个版本的游戏内容,也给中国玩家在冲击世界FD的过程中设下了重重障碍。

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