仙侠世界——仙侠网游的新生

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  如果说《剑网》系列是东方型武侠网游的开始,那么《仙侠世界》就是这代表东方仙侠的新生。

  一晃十余年,网游的进化早已是翻天覆地,当武侠、门派、世界观等传统元素已经被玩家所腻烦。玩家们便会觉得这诸多游戏大都雷同、了然无趣,玩家群体们便会频繁更换服务器、换游戏,而且同时还有单独游戏生存困难、非RMB玩家存在感差等诸多不良影响。

  就像马克·扎克伯格创始性首创Facebook、开社交网络之先河,《仙侠世界》也提出一个爆炸性的新概念——GVG,有趣的是GVG其实无意中也借鉴了Facebook的社交网络体系。

仙侠世界GVG独创模式
仙侠世界GVG独创模式

  GVG,即Group vs Group,这是一个游戏理念同样也是一种革新的社交理念,将游戏中副本、聊天等各种行为维系在一个3-5人的小群体中,而通过建立小群体的网游社交体系,来稳定玩家间的社会关系,避免游戏中单一练级或单一刷装备带来的枯燥感。通过多重追求的交互作用将玩家的玩法兴趣恒定在进阶的模式中,避免玩家因长期从事单一行为而带来流失。代表着国产网游的未来和新生,《仙侠世界》的这种创新型观念必将引领未来网游之潮流。

  众所周知,仙侠文化是中国最古老的文化之一,在影视、文学等领域都有涉及,如何让这些受众“身临其境”这些仙境,游戏方式绝对是最佳的选择。尽管这些年来,仙侠游戏层出不穷,但很多都是作为“快餐品”的形式出现,很少有作品被公司当做重点对象来对待,即多而不精,缺乏大作。

  《仙侠世界》作为巨人双子星计划之一,与《征途2》并驾齐驱,肩负着巨人新一代的使命,成为真个巨人网络的中坚力量,由史玉柱入门弟子丁国强(原名“小刀”)亲自操刀,将游戏玩法与游戏内容充分结合,为玩家展现一个虚幻而真实的仙侠世界。

  到现在,《仙侠世界》已然成为了整个巨人游戏的脊梁。前不久,巨人公司就在沪上某报纸打出9个大字的整版广告“仙侠世界:我不是征途!”。而这不过仅仅是开始,巨人董事长史玉柱更是决定将为《仙侠世界》投资打造同名电影,并将首次献出银幕处子秀。至此,巨人之意彰然若显,上至董事长史玉柱下至普通程序员,倾全公司之力意图打造一部真正意义的代表作,它是代表巨人更代表中国网游的新力量!

仙侠世界
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