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姜还是老的辣 吃鸡难追上王者脚步

  如果谈起现今的手游市场什么游戏最火热,那必属现在的当红新星“吃鸡”。

  手游吃鸡以端游《绝地求生》为蓝本制作

  吃鸡以产品自身的游戏特点不断吸引用户的眼球与体验,凭借在steam上的蝉联霸榜与各大主播媒体的病毒式传播可以预料,PC端转架移动市场的“吃鸡”手游风潮已成必然之势,受到了业内各游戏厂家的高度重视。

  这块蛋糕到底有多大,看各游戏的厂家“百家争鸣”的姿态就可看出当中重视的程度,各种“吃鸡”手游纷纷进入下载榜单前列,令人目不暇接。伴随“吃鸡”手游的产品纷纷进入手游市场时,一个不得不联想到的问题出现了,那就是手游界“国民级”王者荣耀是否会被现在的“吃鸡风”造成四面楚歌的情况。

  游戏发展史,姜还是老的辣

  我们先看一下MOBA品类的游戏发展过程,众所周知,MOBA的逐渐崛起是一个不断改进、调整的漫长过程,从脱胎于最初的RTS品类游戏星际争霸和魔兽争霸的DOTA,到如今盛世的王者荣耀。最初,DOTA的操作难度系数较高,导致游戏的核心用户多为男性,而《英雄联盟》在降低PC端操作的门槛及优化画面和英雄等内容,吸引了大量的女玩家的涌入,夯实了全民竞技的大众化基础,才迎来了现如今手游端的“盛世”《王者荣耀》。

  王者荣耀最近的新版本“盛世长安”

  MOBA的进化史几乎横跨了80,90的整个学生时代,通过十年多的“卧薪尝胆”,证明了《王者荣耀》成就“国民级”手游并非只是声量上的炒作,而是经过时代的磨砺,才有了如今的“国民地位”。

  “吃鸡”类手游的火爆来源于游戏的创新性,并非是游戏通过时间的沉淀而达到的理性效果。“吃鸡”的整体的运营发展过程尚未超过1年的时间,产品的成熟性并不像《王者荣耀》一样“老练”。

  《王者荣耀》为何会成为“国民级”手游

  从PC端转架手游市场的游戏,都具备一个共性,就是门槛低。除却PC端昂贵的电脑配置及外设,也无法向手机一样轻便灵活,可随时开战。这个共性也是现今游戏市场,手游为何火爆的主要原因之一。

  王者荣耀嘉年华中的火爆场景

  手游如何通过更好的调整承接PC端的游戏体验,对于游戏厂家来说也是一个需要深思的问题,从MOBA类游戏 “3路9塔”和对线模式都是经过长时间的体验及反复调整的结果。

  然而《王者荣耀》在完美复制PC端的传统玩法的同时,在操作性和游戏体验上,为保留PC端带给用户的游戏体验,将手游端的操作更加简化,并可通过玩家个人操作喜好等微操设置,让玩家在手游端也可以完全体验到PC端所带来的操作感受,这才是玩家为何欲罢不能的玩《王者荣耀》的原因之一。

  从游戏的内容机制上来说,《王者荣耀》所具备的不单只是游戏机制的单一产品,并在游戏层面的基础上开启了新的文化潮流、社交潮流、移动电竞潮流,使游戏本身的机制得到了更加宏观的“衍生性效应”。

  “吃鸡”类新秀手游亟待解决的问题

  而对于吃鸡品类的游戏来说,“拟真性”是此类游戏不可或缺的核心,在其中的游戏地图内,除去有限的时间和被击杀的状况发生,你可以在这个地图中自由活动去搜索自己的装备、占据有利地点等,这也是玩家自由操作的重要体验感受。虽说“拟真性”为游戏行业带来了新的思路,但过度依赖难免会造成所有“吃鸡”品类游戏过度相似的状态。这将会成为“吃鸡”品类游戏发展过度中不得不重视的一个思考问题。

  从“吃鸡”手游的另一角度来说,射击是这个游戏最基本的游戏设定,而手游与PC端的最主要就区别就在于,PC端更易操作,手机却不可以。FPS类手游要在同一时间完成三个动作“移动”、“瞄准”、“射击”,而你只有两只手,并不能完成三者的结合,只能在保证对方看不到你或对枪的情况下完成击杀,这个问题也是“吃鸡”类FPS手游的“通病”。

  用户的青睐,离不开用户体验和时间的沉淀

  从以上的问题中可以看出,一款优质的游戏产品是要经得起行业及用户的反复推敲的,《王者荣耀》成为“国民级”的手游是由时间的沉淀与解决各种遇到的问题所成就的,使得游戏及社会影响已经到达了“社会IP化”的层次。

  而对于现在通过网媒、主播等被无限放大的“吃鸡”手游来说,即将遇到的问题还有很多,在经过业内及用户的首肯后,能否经得住现在及后期运营的风雨考验,还有待考量。如果要拿正在发展中的“吃鸡”会对现在手游市场的龙头《王者荣耀》产生明显的影响来说,恐怕还是有些言之过早。

[编辑:GEM]
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