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一次国民级武侠IP的匠心打造 《剑网3:指尖江湖》开测收获良好口碑

  【引言】

  《剑网3》自2009年发行至今已经走过了9个年头,这个由西山居自研发行的3D武侠MMO可以称之为中国网游史上最知名的武侠游戏IP。

  在这9年间,国民级武侠游戏IP《剑网3》几乎辐射了动漫、文学、影视等各类泛娱乐产业,不断的进行IP价值释放和内容再创作,不仅对IP自身进行了反哺,也成为了传播中国传统武侠文化的和对外文化输出的主力军,这也与本届TGC2019的主旨不谋而合。TGC这个由腾讯官方面向腾讯游戏玩家、腾讯游戏开发商、腾讯游戏合作伙伴举办的以线上互动体验和线下娱乐展会为核心内容的年度游戏盛典,逐渐成为承担腾讯文化产业内容聚合、体验平台及长线文创品牌的重要载体。《剑网3:指尖江湖》也将代表《剑网3》IP亮相TGC,为玩家们诠释IP价值不一样的一面。

  12月28日,由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》正统手游作品《剑网3:指尖江湖》正式开启了安卓限量测试,这款在《剑网3》基础上进行了创新再造移动端续作能否延续《剑网3》的辉煌呢?

  【《剑网3》系列手游矩阵急先锋 开测当日好评如潮 】

  在游戏产业步入手游红利时代后,各厂商争先恐后的将自家的经典端游IP进行移动端改编,但西山居在其中是个异类,其并没有忙于将家喻户晓的《剑网3》制作为手游,而是坚持着精雕细琢和对IP价值负责的态度,不断的探索着真正适合《剑网3》的移动化之路。

  《剑网3:指尖江湖》由端游原班人马操刀制作,西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜担任游戏制作人。其团队不仅有着多年积累下来的深厚研发经验,更重要是以郭炜炜为首的全团队成员都秉着“匠心”精神,不惜耗费数年时间对游戏不断调优,只为了让《剑网3》这个IP能够长久且多元化的发展下去,力求给玩家带来一个用心做的江湖。

  郭炜炜曾在发布会上谈及《剑网3:指尖江湖》时说过,“如何让武侠被更多年轻人接纳和喜爱,我们考虑的是‘再造’:合理地运用IP的积淀,让它焕发新的生命力。”

  郭炜炜

  在经过长时间的铺垫和积累后,在TapTap预约量接近32万,评分常年高于8分,作为腾讯评分最高RPG手游的《剑网3:指尖江湖》终于向广大玩家揭开了神秘的面纱。开测首日收获无数好评,虽然游戏在测试阶段仍有不足之处,但玩家更多的还是持着包容和期待改进的想法提出建议,官方工作人员对玩家的建议也进行了积极响应。

  那么这款西山居始终秉着“匠心”精神潜心研发多年的《剑网3:指尖江湖》,究竟是通过怎样的方式在移动端实现突围,收获良好市场反馈的呢?

  【亮相TGC疯狂吸睛 展示传统文化别样的美】

  《剑网3:指尖江湖》的TGC2019,既是十年TGC经典的延续,也是TGC腾讯数字文创节的第一次亮相,这一次,腾讯一线顶级IP将在成都环球中心的潮流商业圈中集结碰撞,围绕众IP构建的虚拟现现实体验,在加入了数字文化核心思想后,必将重塑IP沉浸式体验的新生态。中华上下五千年的历史创造了数不尽的传统文化财富,华夏文明孕育的精神和艺术宝藏始终是中国最大的IP。而传统文化的继承与保护也成了现代数字文化创意产业关注的重点与核心。

  《剑网3:指尖江湖》作为国风武侠经典IP,初心不负指尖相逢。此次TGC现场《剑网3:指尖江湖》将与非遗项目上海花样经剪纸艺术合作合作,打造经典门派纯阳、少林、天策、七秀、万花的剪纸艺术作品,并在游戏内进行美术风格植入,在游戏中演绎中华民族多样灿烂的国风文化,让传统艺术文化以剑网3手游为载体在指尖传承,更多的热点IP结合数字文创也将会在TGC现场为我们创造更多的惊喜。

  【老IP新内核 匠心打造移动端的写意江湖】

  作为一款经典IP的移动端续作,《剑网3:指尖江湖》首先围绕“源于IP,忠于IP”的核心理念,深度还原了端游中的经典场景、门派、轻功以及世界观剧情,其中剧情作为端游的招牌卖点之一,在该作中得到了近乎完美的继承与延展。

  天策轻功展示(GIF图,放在文件夹中)

  近年来许多手游以“附属品”的态度对待游戏剧情设计,这与西山居的“匠心”精神是背道而驰的,要知道《剑网3》的成功与其游戏剧情中蕴含的中华传统文化密不可分,相信《剑网3:指尖江湖》在剧情上的细心打磨能够为整个行业带来一些新的启发。

  《剑网3:指尖江湖》在画风上更加年轻化,美术风格更偏向小而美的精致国风,有着出众的光影渲染和纹理材质,与市面上的其他RPG手游做出了明显的差异化,整体画风更加贴合当下年轻人的审美偏好。

  在玩法上,《剑网3:指尖江湖》选用了更轻度更贴合移动端体验的RPG动作闯关,告别了千篇一律的数值对冲,而是在人物连招、格挡闪避反击、破招等维度丰富了战斗的可玩性。另外游戏在关卡设计中还在策略、趣味等维度进行了深化,例如玩家偶尔需要通过“开锁”“跳书柜”等方式破解诸如关卡巡逻守卫之类的障碍。

  2018年是移动电竞腾飞的一年,但目前真正称得上成熟的移动电竞产业仅有MOBA,动作手游在竞技方面几乎是空白一片。而《剑网3:指尖江湖》凭借较强的可操作性与动作向竞技性,结合论剑、名剑大会等现有PVP模式的进一步升级,今后未尝没有机会领衔动作游戏品类在移动电竞领域实现突围。

  游戏中更值得一提的是可媲美单机的沉浸式交互体验,诸如“心眼”模式下的自由探索体验、日月循环晴雨交替的天气变化、趣味小游戏玩法、场景动物交互、特色生活技能等等。游戏整体上有非常多的彩蛋内容亟待玩家探索,这一切的设计正是源于主创团队的匠心制造,致力于为玩家打造一个一切皆可互动探索,万物皆有闲情的写意江湖。

  综合来说,《剑网3:指尖江湖》在尊重原IP的基础上,又在多维度的游戏设计层面与端游形成了差异化,借此瞄准更加广阔年轻用户群体,传递给玩家少年感、品质感、与众不同的产品印象,是一款惊喜无限,且蕴含“剑网3”深刻文化内涵的更受年轻人欢迎的IP新作。

  【结语】

  《剑网3:指尖江湖》是《剑网3》IP在移动端的新生巨制,也是西山居研发理念的一个缩影,在手游快速迭代的大趋势下,西山居始终坚持匠心,注重品牌,只为给玩家献上一个用心做的江湖。

  此番西山居金牌制作人郭炜炜携手腾讯游戏K7合作部负责人荣蒋飞打造《剑网3:指尖江湖》,代表的也是西山居与腾讯两大巨头的强强联手,相信该作在不远的将来不仅可能会成为动作手游领域的标杆型产品,或许还可以为动作手游在移动电竞领域找到一条合适的突围道路。

  在手游精品化的大趋势下,我们相信任何一款优质的产品都不会被市场所埋没,《剑网3:指尖江湖》未来可期。而《剑网3:指尖江湖》亮TGC对于游戏初期的品牌探索,也有着巨大的意义,也期待《剑网3:指尖江湖》能在TGC2019现场为玩家们带来更多惊喜。

[编辑:叶子猪小秘书]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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