全新10V10?《众神争霸》游戏特色首曝
先进引擎开发,世界神话史诗再现 《众神争霸》的游戏世界观源自全球各地区经典神话体系,并进行艺术化变形,使各个不同体系的神话既保证其独立性,又能相互融合,剧情的叙述则采用史诗奇幻风格,情节跌宕起伏。 世界顶级团队制作,奇幻美术风引期待 其制作团队实力雄厚,由腾讯量子工作室联合诸多世界顶级美术师特效师组成,包括前暴雪高级3D美术师Brianhsu、前动视暴雪动画总监PaulBlee、前万代南梦宫高级动画师Minwoo Jung、前EA高级特效师Jaewon Lee、前暴雪高级关卡美术师Jeff Kang等,担纲《众神争霸》美术制作以及创意呈现。因此,高品质的奇幻美术风将是玩家可以高度期待的亮点之一。 10V10快节奏激爽对战,创新系统增进游戏体验感 除了拥有强大的研发团队、优秀的画面品质,《众神争霸》在玩法上也有了众多创新之处。《众神争霸》以10V10为主要模式,游戏研发理念强调单局的对战体验而非结果。基于这一理念,为了让玩家更好的享受对战的乐趣,《众神争霸》设计了众多创新之处,神猎系统、神仇系统等六大创新系统,其紧凑刺激的游戏过程,大规模的团战杀戮,将带给玩家前所未有的刺激感。 史诗奇幻的众神世界 《众神争霸》是由腾讯游戏旗下量子工作室自主研发的一款10V10众神对网游。《众神争霸》 的游戏世界观源自全球各地区经典神话体系,这是国人首次对世界经典神话进行大胆突破与重新定义,用国人的视角诠释一个史诗奇幻的众神世界。 为展现高品质的史诗魔幻风格,量子工作室采用腾讯游戏最先进的自研引擎AGE二代,并引进大量国内外顶尖游戏人才,其中,《众神争霸》的美术设计团队主要由前暴雪、EA等全球顶级游戏开发公司的美术设计师组成。 腾讯游戏量子工作室总经理陈宇先生表示:“《众神争霸》是一款依托玩家需求而设计的对战类网游,我们希望通过推出差异化的产品来满足玩家不同的需求。” 近几年来, 竞技类游戏市场高速发展,成为目前端游板块中最具增长潜力的细分蓝海市场,与此同时,玩家对竞技类游戏的需求开始呈多样化发展趋势。 10v10模式与六大神战系统 《众神争霸》以10V10为主要模式,每局通常不超过30分钟,爽快刺激的对战体验,能够极大满足的喜欢快节奏战斗、激爽热血的玩家。同时,为了让玩家更好的享受对战的乐趣,《众神争霸》设置了简单快捷的操作方式,并开创性推出了六大神战系统,即:神仇,神猎,神源,神令,神符,神器。六大系统能够大幅度提升游戏的可玩性和爽快度。此外,《众神争霸》还设计了掉线补位系统,能够让玩家在团队作战的时候不被队友掉线问题困扰,保证战斗的公平性与流畅性。[4] (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:若爱]
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