山寨还是炒作 【光荣使命】PK国外FPS军事网游
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PK之二:开场动画水平、剧情设定 好游戏必须有一个好开场动画,经典游戏开场动画一直用来作为“游戏电影”欣赏。我对《光荣使命》的开场动画是在不敢恭维,可以说让我非常失望。我相信设计者是想让我们感受到浩浩荡荡驶来的舰队的气魄,以及强大的火力。但是这画面让我感觉回到了红警时代(95红警),材质渲染、背景选择、镜头感的运用,可以说这个设计者还是比较外行。 虽然说开场动画并不是游戏的精髓,但是好的开场动画会让我觉得这个游戏值不值得玩,值不值得玩透彻一点。游戏中有两个镜头明显出错:双联76毫米舰炮射击、垂发齐射。可国产76毫米舰炮只有单管,而国产垂直发射系统只是防空武器,而且根本不可能有像游戏开场动画中那样的垂直发射速度,即便是美国宙斯盾舰的MK41也是如此。这些是开场动画除了画质之外的硬伤。我可以理解为设计者想让我们感觉到解放军火力凶猛,但的确还是要考虑现实装备的使用情况。 希望巨人公司的工作人员重视开场动画,这样能将人的兴趣一下就立即引入。不要为了追求一点放弃两点、三点。不想因为这个不伦不类的开场破环了我对整个游戏的憧憬和期待。 剧情这里就没有什么好多说的了,游戏全流程通病——模仿。而且模仿的是国外游戏里的二战,比如使用火箭筒打一发火箭弹摧毁一辆坦克,又比如组织人海冲锋。但同时玩家这里就永远只有这么几个人?使命召唤系列的影子太多。 在剧情和游戏的逻辑性上我只能给《光荣使命》打个中分了。缺乏亮点,游戏在战术和场景设置上有问题。而敌军在战术上更有问题,巨人公司在游戏中设定的对手在人工智能方面有待提高。 总结: 《光荣使命》是我国的第一款用于训练的游戏,在这一领域我国刚刚起步,而美国则拥有二十余年开发军用训练软件的传统,因而差距还是很大的;而《光荣使命》毕竟是一款“军商两用”的游戏,与时下热门的《战地3》、《使命召唤8》相比还有性质的不同。不过话说回来,DSTS毕竟是“你永远也玩不到的最棒的游戏”,而《光荣使命》则今年就能玩到民用版了,这对游戏来说就意味着揭开神秘面纱直面广大玩家的褒贬了,届时是否能经得住考验还需要拭目以待。 点击下一页查看《战地3》、《使命召唤》、《DSTS》、《光荣使命》精美截图
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