山寨还是炒作 【光荣使命】PK国外FPS军事网游
【本站原创专稿,转载请注明出处】 由南京军区有关部门以及无锡巨人网络有限公司共同研发的国产军事题材游戏《光荣使命》自曝光之后便吸引了不少玩家的关注。如果单纯是一款国产FPS游戏,可能并不会如此引起热议,但是,它的另外一个身份是第一款国内自主研发的实兵对抗训练模拟软件。那么这款号称国内第一填补空白达到国际先进水平的军事游戏到底水平如何,真能起到提高士兵作战能力的作用吗?下面且让我们来看看《光荣使命》与其他国外的军事训练模拟软件,以及同类型FPS军事题材网游的简单横向比较吧。 相关阅读:央视播报解放军《光荣使命》班组对抗赛 实兵对抗训练模拟软件走进军队 《光荣使命》以一名中国战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的对抗演习为情节主线,通过“基础训练”、“单兵任务”、“班组对抗”等三个模块考验玩家的意志力和作战技能,玩家可选取有对抗性和可玩性的战斗环节作为游戏关卡,通过逐一闯关,体验虚拟战场氛围。其中,“班组对抗”模块允许32人同时在线,构成红蓝双方,在选定场景中游戏对抗。 曾几何时,解放军的电脑室内,士兵们使用着战地2、CS等国外主流FPS游戏进行训练的景象,出现在大小军事报刊期刊的画面。所以这款国产软件《光荣使命》的出现应该更加符合解放军作战思想,以及通过虚拟训练手段提高士兵作战素质的更好手段。其实,在国外,早在2001年的《闪点行动》开始,军事模拟游戏已经走进美国军事训练,并且广泛应用和推广开来。从《全景战士》《反恐精英》《使命召唤》《荣誉勋章》《美国陆军》,到《EST2000交战技能训练系统》和支持远程训练的多人军事游戏系统《DARWARS埋伏》等,其发展步伐一发而不可收。从这个方面看,《光荣使命》的出现纵然是晚了一点,也算是一个进步。 PK之一:游戏引擎、画面与环境 游戏采用Unreal Engine 3(虚幻3)引擎,这是我们大家非常了解的一款优秀3D游戏引擎。虚幻3引擎的第一批截图发布于2004年,最早的成名的游戏则是2006年的硬派TPS大作《战争机器》。
我们就拿同样是2011年爆出的另一款美军用于军队训练的游戏DSTS来稍作比较:DSTS由美国政府掏钱,Intelligent Decisions开发,采用了Cry Engine 3引擎,不对平民进行发售。Cry Engine 3于2009年宣布投入使用,采用本引擎的最著名的产品为于2011年4月份发售的《孤岛危机2》。不只美国军方采用Cry Engine 3,2011年6月澳洲国防部队表示海军也用Cry Engine 3制作了虚拟的直升机登陆船坞舰用于单兵训练。
虚幻3风格浓烈厚重,多适用于荒凉残酷的科幻题材,而在流体、植被等柔软物体方面的表现则欠佳,再加上早于Cry Engine 3五年,相比之下在某些方面略显不足,但其他方面优秀的能力以及对机器配置的低端要求使得虚幻3引擎依然是现在采用最广的主流引擎之一。2011年完成的《光荣使命》采用它,可能基于它成熟的技术已经不错的渲染效果同物理设定。 由于引擎的不一样,DSTS游戏内即时演算的动画电影,展现了惊人的游戏画面,非常漂亮。由于游戏中巨大的区域都是渲染出来的,而不是与《战地》或《使命召唤》类似的预置地图文件,这就更使人咂舌。有针对性的展现了游戏技术的特性,火光、阴影、光源、烟雾、爆炸、弹痕、昼夜交替等,尤其是激活前视红外传感器后的夜视部分,写实度十分之高,这也部分归功于Cry Engine 3的功劳。 相比之下《光荣使命》在写实度上略逊一筹,由于采用了虚幻3引擎,因而画面比较卡通化,色彩浓郁。画面虽然无法与采用Cry Engine 3的DSTS或采用寒霜2的《战地3》相媲美,但基本与同世代同类产品(如好久没换引擎且一年一部的《使命召唤》系列)保持相差不多的水平。 下一页:PK之二:开场动画水平、剧情设定
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