NBA2K Online2属性和徽章详解 全面了解球员

  2k系列玩家有很多还是对一些属性和徽章的概念没搞的很清楚,很多人对一个球员的评判也只是停留在属性表面,通俗易懂的不说了,下面我会说明一下几个比较模糊的属性

  【运球后投篮】

  空位投篮属性和受干扰投篮属性比较容易理解就不多说了,而这个运球后投篮是什么东西,什么才是运球后?

  这里我把库里的空位中距离属性改为了99,运球后投篮改为了最低的25,方便对照

  可以看到修改后的库里持球移动的时候投篮条忽长忽短,总体投篮条长度大幅缩短,可以清楚的看到投篮属性被大幅度缩减

  而背身和原地运球后出手却没有收到影响

  到这里答案就很明显了,所谓的运球后投篮属性,其实翻译为移动投篮属性更好,也就是说这项能力只会影响你的移动投篮,简称漂移,至于其他,是没有影响的,只要是空位出手,都会判定空位投篮属性

  【篮板类属性】

  有些人喜欢在在街头中扮演蓝领C的角色,队友尽管浪,篮板交给我,但有时候却发现一个以为十拿九稳的篮板却丢了。这里就要说说篮板类的属性了,他决定了一个篮板球你能不能拿下,但一个篮板涉及的属性很多,并不是单纯由进攻和防守篮板这两项决定。打个比方,我给你一个篮板属性99的博格斯和一个篮板属性25的姚明,你要哪个?

  下面就说明一下与篮板有关的属性

  【篮板】

  篮板属性可以理解为“吸球”的能力,就是比较能根据球的位置调整自己,篮板数值低的有可能在一个卡位很有优势,落点预判和起跳时机都很好的情况下拿不住球或是在空中碰了一下。篮板数值高的有时能在被卡在身后的情况下把球从你头上拿走

  【卡位】

  卡位即能不能把对手很好的卡在身后,让自己有第一时间接触球的机会

  【力量】

  内核的更换,决定了OL2不再是篮下武当的时代,一个力量高的球员能在对手占据有礼位置时把他推开,篮下进攻也会更具威胁

  感受下巅峰魔兽的力量

  【身高 臂展】

  同样身高臂展也是为了更早一步触碰到球,这就是为什么一些篮板值平庸的大高个或长臂猿有时能把版爆地一塌糊涂

  【弹跳 弹速】

  跳的高也能更早碰到球,弹跳决定了你能跳多高,弹速则决定你能跳多快。弹跳属于隐藏属性我们无从查看,但可以在实际中慢慢体会哪个球员是弹速优秀的,如何判断呢,弹速高的球员通常扣篮能直起直落,篮板盖帽可以在后出手的情况下弹的比别人更高。在单机系列中弹速比较优秀的有张伯伦和巅峰的魔兽等。弹速高的锋线球员甚至能在大C的头上撸板

  感受下大帅的弹速,能在落后快攻中詹姆斯两个身位的情况下追帽成功。

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