游戏体验:国民MOBA新标杆,值得一试

  游戏体验:国民MOBA新标杆,值得一试 

  游戏初始有600金,系统推荐的装备刚好600,买完出门,每个英雄都会自带3瓶血(回泉水自补)1眼(孔明灯)1传送(双击回城),英雄没有被动技能,但是有武器选择,特殊武器可以有不同的加成,而且有兵法系统,大大增加了游戏的操作性。游戏UI风格默认是LOL风格,左边武将信息,右边地图。

中路
小编惯性AP中路

  小编选择了法正,在地图上面有自动加点功能,勾选后系统会在3秒自动加点,这里的法正是1级自动加q点人技能,然后2级e被动连锁,最后w电人眩晕一瞬间,自动加点是主加w,副e,有大点大,r技能是全屏敌方英雄造成伤害,在完场的时候小编觉得,q是小编的主要消耗技能,e为被动技能,再配合q可以打出很好的aoe伤害,而w只是一个单体微控技能,爆发也不见得多高,小编还是觉得主q好点,如果自动加点可以有多个方案选择,那就更好了。

对面见耗不过小编,选择了gank
对面见耗不过小编,选择了gank

  小编发现中路都撤人,而且上路的线被压得那么深,于是小编选择到上路gank,看看有无机会收一波,果然有一波小型团发生,看准时间,小编一个大收了一个人头。

上路小团战
上路小团战,小编开大收人头
  就小编的体验,还没发现有玩家打野,都是212的在打,可能大家都是新手吧,在野区的buff持续属性很不错,清完线可以来野区升级,小编觉得野区的怪很容易打,但是不知道刚刚出门打会是啥情况,这还得小伙伴亲自来体验了。
打个buff
打个buff加成
上路2塔一波中型团,4换0
上路2塔一波中型团,4换0
计分板
计分板,人头落后8个
  被打一波后,对面马上团中,貌似要一波推了我们,我们也不甘示弱,果断中打一波,没想到,对面曹丕走位失误被秒,小编我就在后猥琐输出,造成成顿的伤害。
对面中路逼团,反打一波
对面中路逼团,反打一波
一波0换5,翻盘的节奏
一波0换5,翻盘的节奏
  一波后,发生多次小团也打不过我们,于是就投降了。
翻盘了
翻盘了

  在反复几场后,发觉游戏的地图和玩法都与Dota2相似,装备运输,可以反补兵,反A塔,河道的视野与眼位等等,而地图的烽火台则成为玩家的必争之地,它能够提供视野,《三国争霸2》的树木不能破坏,操作相对于Dota2更简化,易于上手。所以想体验下三国版的Dota2,可以尝试下这款。平均每局大概30-40分钟左右,没有回城键,只有传送,传送cd较长,这样增加了行走的时间。

上一篇:2.5D玄幻风团战网游《补天志》原型封测评测 下一篇:史上最难ACT重现 汝敢来战?《魔界村》评测
分享到:

三国争霸2

新游测试表更多>>

时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测