游戏特色:屠凉的存在是特色,还是失衡

  游戏特色:屠凉的存在是特色,还是失衡

  在一款竞技类的游戏中,加入一个击杀后成为队友的大BOSS--屠凉,瞬间变成6V5的局面,这个是否会对游戏造成不平衡呢,这个只针对该游戏评论,其效果与《风暴英雄》和《魔幻英雄》类似,小编在其中一次匹配中就试过一场出2个屠凉,但是屠凉的数值既然是一样的,也就是说越前期出屠凉对己方越有利,前期简直是无敌的存在。一个屠凉抗着几个塔横冲直撞!

屠凉
第一次敌方屠凉,根本挡不住,高攻肉厚,一个档5个
屠凉
第二次屠凉,属性固定不成长
  而且屠凉发现玩家后会跟住敌方玩家,这种粘人程度,把野区都走遍了,而且屠凉只会从中路进攻,攻击方式单一,锁塔效果不明显,属性固定这点还有望修改一下。
屠凉跟人
屠凉跟敌方玩家

上一篇:2.5D玄幻风团战网游《补天志》原型封测评测 下一篇:史上最难ACT重现 汝敢来战?《魔界村》评测
分享到:

三国争霸2

新游测试表更多>>

时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测