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游戏特色:屠凉的存在是特色,还是失衡

  游戏特色:屠凉的存在是特色,还是失衡

  在一款竞技类的游戏中,加入一个击杀后成为队友的大BOSS--屠凉,瞬间变成6V5的局面,这个是否会对游戏造成不平衡呢,这个只针对该游戏评论,其效果与《风暴英雄》和《魔幻英雄》类似,小编在其中一次匹配中就试过一场出2个屠凉,但是屠凉的数值既然是一样的,也就是说越前期出屠凉对己方越有利,前期简直是无敌的存在。一个屠凉抗着几个塔横冲直撞!

屠凉
第一次敌方屠凉,根本挡不住,高攻肉厚,一个档5个
屠凉
第二次屠凉,属性固定不成长
  而且屠凉发现玩家后会跟住敌方玩家,这种粘人程度,把野区都走遍了,而且屠凉只会从中路进攻,攻击方式单一,锁塔效果不明显,属性固定这点还有望修改一下。
屠凉跟人
屠凉跟敌方玩家

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随便看看

http://news.yzz.cn/qmpc/201407-843304.shtml