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小编建议与总结

  小编建议:

  介绍完游戏之后,小编再来说一下对于游戏的一些建议。

  第一:游戏外装备的出现让玩家对英雄有更多的选择,但是这也让游戏的平衡性受到影响。

  虽然一件绿色装备与一件紫色装备相差不了多少,但是一套下来还是有惊人差距的。所以小编建议a.缩小装备品质的差距。b.加强紫色装备的获取途径。c.设置20级以后才可使用装备,让新手有更多机会来了解英雄的技能跟MOBA策略。

  第二:游戏中配比模式应该增加更多对新手的保护。因为小编经常可以排到等级很高的玩家,虽然等级高并没有增加属性,但是从经验上来讲,小编永远是被压制的,所以游戏应该根据每个人的战绩来匹配房间,或者设立1-10级新手与电脑混合房,让新手有更多机会成长。

  第三:在MOBA游戏中小编喜欢玩坦克英雄,所以经常遭到对方无限浮空无限殴打。个人感觉反击的机会实在太少了,应该设定一个特殊值,该特殊值在受到攻击或被控制时就会增加,当它满的时候就可以获得短暂的保护。这样也就不至于被从头打到尾一下都没得动了,也算是对新手保护了吧。

  小编总结:

  国产游戏一直以来就被众多国内玩家所诟病,在他们眼中国产游戏除了抄袭就是粗制滥造。不过当你玩过《无尽战区》之后,小编相信这会改变你的看法。

  《无尽战区》炫丽的技能特效,配合刺激的音效,再加上逼真的动作反馈,打击感十足。同时 “Havok物理引擎”对打击技能以及打击点的精确计算,也让整个格斗场面变得非常流畅。TPS与ACT的接合,摆脱了横版格斗对于空间的局限,让战斗环境变得更加复杂,同时也增加了更多的游戏体验。

  如果说《无尽战区》只是单纯的格斗游戏,那么拥有以上几点就足以得到很高的评价。不过制作组们并不满足,相反他们还加入了最流行的MOBA以及RPG元素,让玩家在考虑自身技巧的同时也得考虑战术思路和装备搭配,大大增强了游戏的可玩性。

  “即时连招战斗(QTC)”的概念也是游戏中的点睛之笔,因为多样化的打击效果让玩家有更多选择技能和操作的空间,增加游戏的可玩性。按照这样的理论不难相信,在游戏普及的将来会有更多的大神研究出两人或者多人一起的连招。

  目前《无尽战区》拥有大约40位英雄,每位英雄外形设计都非常有个性,并且技能也风格迥异,但却又和人物个性相符,非常细腻。

  通过以上几点不难感受到制作组的用心良苦与满满诚意。小编在也对网易敢于创新的态度表示钦佩,同时也希望《无尽战区》能越做越好!

 

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http://news.yzz.cn/qmpc/201507-957111.shtml