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回炉,涅槃重生的凤凰?
FF14去年公测遭遇差评 宣布回炉
作为老牌日本MMORPG游戏系列游戏的《最终幻想14》在去年公测以后便随即受到各大媒体的批判,有消息称,由于对该游戏的不满,股东抛售2600万美元股票,造成SE的股价当即下跌至1735日元。
《最终幻想14》除了在游戏画面和声音效果上还算过关,在其他表现方面均不如人意。几大权威网络媒体里“IGN”、“GAME Trailers”、“Game Spot”、“Game Spy”的综合评分才只有40分,而日本知名游戏网站4GAMER也之给出了49的综合评分。此外,公测阶段日本玩家纷纷表示“没有优点、全是缺点”、“游戏很失败”等不满意评论。而因大量玩家不满意最后“回炉”的网游作品也不再少数,于是,刚开启公测不久,便有媒体猜测,《最终幻想14》面对众多质疑不知最后是顶风运营还是考虑对游戏进行大规模更新。而谜底也在不久之后随即揭晓——史克威尔艾尼克斯公司正式宣布将 回炉更换引擎。[阅读全文]
其实《最终幻想14》一路过来也不容易,经历了游戏主要制作人的退任,PS3版的无限搁置,SE社长和田洋一出面道歉,到最后整体大换血,不得已将《最终幻想11》的制作团队主要核心人物,调过来重整《最终幻想14》。
为了能再次得到玩家们的信任,官方也重整态度,曾经在官网举行了一次玩家调查活动,该次活动吸引了海外及日本近1万民左右的热爱最终幻想系列的玩家加入投票。其中最受关注的调查莫过于对《最终幻想14》的开发新体制的期待了,而调查结果则显示72%的玩家表示期待核心部分的大规模修正。 [阅读全文]
比较成功的回炉作品《RO2》
在世界游戏史上,回炉的例子举不胜数,《仙境RO》曾是一款在国内运营多年的经典之作,但是其后续作品《RO2》的推出却可谓一波三折。这款游由韩国Gravity公司开发的网游大作曾在2007年的时候登录全球市场,但由于在韩国的运营十分不理想。也正因如此,坚定了Gravity将《RO2》回炉重做的决心,并放弃了2.5D引擎,采用了当时全新的Gamebryo游戏引擎开发。而三年之后,当我们再次看到《RO2》除了感动还有期待。
现在已升级为《天下3》的前身《天下贰》曾在07年3月公测不久后立即宣布回炉重做,此举受到了广大玩家的热潮与非议。但在这里笔者想提一款游戏叫《创世ol》,此款游戏与《天下贰》 一样采用了Bigworld引擎。但区别在于,《天下贰》在发现问题后将Bigworld重写加修改,而《创世ol》则是强行使用,结果我们看到了两种态 度所造就的两款游戏现在截然相反的两种处境。《天下3》后来运营的风生水起,《创世ol》的在线人数则一直不温不火……[阅读全文]
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回炉,不能承受之痛……
毅然宣布回炉需要很大勇气
当今的网游市场,新游层出不穷。大部分厂商都坚持“短、平、快”的原则,以最低的成本,最少的人手,在最短的时间里推出新网游产品。在一轮密集宣传的狂轰乱炸之后,就由之放任自生自灭,继而再投入到下一个循环。
回炉,似乎是网游厂商甚为避忌的字眼。
一方面,回炉意味着承认错误。口碑是网游厂商在营销过程中经常强调的字句,尽管他们愿意耗费重金塑造公司的形象,也甚少厂商愿意坦然接受玩家用心良苦的建 议。据不少玩家反应,虽然很多厂商都开辟玩家和策划、开发人员的对话窗口,在某些尤其关系到厂商利益的设计上,他们仍然会我行我素,更不要提回炉重做了。
另一方面,回炉意味着游戏的开发成本倍数提高。由于回炉大部分会基于游戏底层和引擎的考虑,相当于把游戏开发进度归零。而对于部分已经进入测试阶段的游戏来说,更意味着此前投入的市场宣传费用和运营费用统统打了水漂,于是网游厂商会对回炉慎而重之。
回炉,意味着将面对更苛刻的评语和期待,尤其是曾经大卖广告吸引了不少关注度的网游。“我们没有耐性等太久,”部分玩家对回炉的游戏并不感冒,“我倒对回炉的游戏没多少期待,有一些游戏公司的产品就这个风格,怎么回炉也不可能跳出那个框框,你说泡菜游戏回炉以后就不泡菜了么?”
“现在新游戏太多了,我宁愿选择其他游戏试试看。玩游戏就跟街市买菜一样,这摊的白菜太多烂叶,就去别的地方买咯,总不能等他回去重新种好我再吃吧,又不是只有他一家。”
不过,乐观的玩家还是展现了一定的忠诚度,他们愿意给厂商一个机会。用他们的话来说,不少游戏回炉后品质还是值得肯定的,尤其是针对玩家提出的意见大规模调整系统。至少,他们也努力过。[阅读全文]
结语END
当我们所瞧不起的韩国泡菜游戏正在努力摆脱泡菜的时候,当日本的最终幻想14网游版毅然决然回炉重做后再次重新测试的时候,我们是不是可以不要再这么天真地相信那些天朝大国的游戏梦,多给点勇气检讨自身——真心没什么优越感的其实。