龙卷之势领航九州 目标软件总裁张淳专访
目标软件公司总裁张淳,是中国大陆最早从事游戏开发的顶尖程序和策划高手。从1992年就开始做游戏,他创办的目标软件是本土稀有的单纯的游戏研发公司,从创设“目标树工作室”至今日,目标软件在总裁张淳的带领下已经发展成为一家国内知名的大型网络游戏公司。 记者:您好张总,很高兴有这个机会可以近距离的采访您,首先要恭喜您《剑啸九州》即将公测。 张淳:(微笑)谢谢! 记者:《剑啸九州》7月19日就要公测了,对于此次公测,公司都做了哪些准备?各方面是否都已就绪? 张淳:《剑啸九州》经过4年的研发,终于要在2012年的暑期档与玩家朋友们见面了,这款游戏倾注了我们目标人的心血,是我们非常重视的一款作品并且都期待着公测这个时刻的到来。我们本着服务玩家的宗旨,从玩家的角度出发,对游戏的方方面面进行多层次细化,并且在添加新功能的同时保证了游戏的流畅性,可以说各方面已经做好了充足的准备。 记者:《剑啸九州》这款游戏马上就要推出了,相信您的心情一定十分激动的,您是否可以说一说在这个游戏泛滥的时代《剑啸九州》有什么特别之处,值得玩家关注的呢? 张淳:《剑啸九州》的特别之处简单讲,两点,一是爽快,二是公平。清爽的整体画面和飘逸的中国风,以及畅快淋漓的战斗体验会使玩家在游戏过程中感到全身心的放松,这点正是现在的网络游戏作为一种娱乐项目所应该具备的。《剑啸九州》一直致力打造一个公平绿色的游戏环境,即便你是一位非人民币玩家,也会找到游戏中的乐趣,而且不会成为人民币玩家的待宰羔羊,甚至你可以从游戏中获得一定的收入。这点,也是基于我一直强调的以“玩家为本”,做玩家喜欢的游戏理念。 记者:游戏的宣传中有“1分钟上手,10分钟精通”的说法,这点很是诱人,可以就这个问题说说您的看法么? 张淳:我们对《剑啸九州》宣传时就曾说过是一款全民3D网游,主打轻松绿色旗号。既然是全民3D的网游那也就是说这款游戏的友好度很高,操作界面极大的降低了玩家的上手门槛,而第五代的自动寻路系统对于对于3D游戏进行了全程优化,让玩家动动手指就能轻松完成游戏任务,配套的自动战斗系统全面解放双手,帮助玩家轻松升级。让玩家可以将更多的精力投入到PvP、城战、噩梦难度副本玩法等核心内容。 记者:在一些宣传中以及我个人玩《剑啸九州》的过程中发现,这款游戏的战斗表现力以及技能特效方面都很强,请张总说说制作过程中的感受。 张淳:美术及技能效果的细节上我们会追求的更加细致,毕竟,细节决定一切。在制作过程中,我们参考了许多单机游戏的大作,力求将特技效果做到最好,给玩家最真实最酷炫的体验。再加上我们对技能特效增加的同步震屏,使玩家在电脑前就可以体验到最真实的战斗体验。 记者:《剑啸九州》里有一个全器械城战系统,很多玩家很关注着方面的内容,这个系统很新鲜,您可以简单为我们介绍一下么? 张淳:全机械城战是我们新推出的一个战斗系统,主要是针对PVP战斗而设定的。城战的范围包括1个皇城、3个州城、5个郡城 ,并且有大量攻城器械:玩家可以操作冲车和投石车来加快攻城进度。今后城战还将推出更多的载具、炸弹、机关,陷阱,空降等内容,希望玩家可以再这个系统中玩的酣畅淋漓。 记者:游戏在后续版本的侧重点是什么?还会增加哪些内容?能否透露一下。 张淳:《剑啸九州》后续的版本侧重于对玩家的服务性工作,服务玩家的宗旨一直是我们的追求并且此次提除了打造星级客服理念,来回报玩家对我们的支持。至于后续版本要增加的内容现在已经在准备阶段,为表达广大玩家朋友对《剑啸九州》的支持,后续我们还会增加增加、坐骑、时装等一系列的内容,相信会给玩家带来不小的惊喜。 记者:最后一个问题现在正是网络极度发达的时代,网游更是这个时代重要元素之一,您对网游的看法是什么?您认为网游将来是否会有更多的发展空间,而目标软件在这其中会扮演什么角色? 张淳:正是由于网游是网络时代的重要元素,发展网游就有气必要的时代背景,我们目标是中国大陆做网游最早的企业之一,看着网游这个市场有无到有,见证了网游发展的历史,虽说网游起步比较晚,但是发展的速度是不容忽视的。目标软件在为来也会持续的在网游这条路上走下去,顺应时代的要求,研发出与时俱进的新型产品来回报玩家朋友们。 记者:再次感谢您接受我们的专访,希望目标软件越办越好,预祝《剑啸九州》公测取得好成绩! 张淳:谢谢! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:包子]
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