【幻灵仙境】主策李黎明:隐藏成就值得期待
2012-11-21 15:00作者:叶子猪游戏网来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取
关于《幻灵仙境》主策划李黎明 从业: 2007-2008 蓝港在线《西游记OL》项目组 2010-2012 幻想时代《幻灵仙境》 项目组 愿景: 做不一样的游戏,做为玩家着想的游戏,做有难度有内涵的游戏,做平衡而有趣的游戏,做连自己都爱不释手的游戏。成为玩家喜爱的游戏策划人。 1, 从名字来看《幻灵仙境》非常“Fantasy”,能否从名字开始介绍一下这款游戏。 我对东方神话非常痴迷,同时作为一个回合游戏的老玩家,也希望能开创一个回合游戏的新世界,新起始。因此游戏名字就叫做《幻灵仙境》,幻灵代表着东方神话,仙境代表着一个新的世界。 《幻灵仙境》是一款回合换代的产品,不仅在画面上,而且还拥有五大特色玩法:全方位立体战斗、空间换位异界体验、换代引擎防晕视觉、趣味玩法隐藏成就、策略阵法战斗位移。 我看后面几道问题会涉及到这些玩法,就在下面进行详细的介绍。 2,《幻灵仙境》是一款3D的回合制游戏,对于3D回合,一直是比较有挑战的领域,之前的几部作品,像《聊个斋》(MMO)、《王者世界》(九城)和《创世西游》(网易)都是反面案例,请问《幻灵仙境》是否汲取了前三者失败的教训和经验? 首先要感谢那些3D回合的先驱,一方面让3D回合的《幻灵仙境》一出来就受到大家的关注,另一方面也让我们少走了很多弯路。 其实在立项的时候,内部就有很多“3D回合游戏没市场”之类的争论。但我很奇怪一件事情,在其他游戏大行3D之道的时候,甚至连网页游戏都3D了,为什么回合游戏的玩家就只能玩2D? 你说的那几款游戏我都有玩过,也和里面的玩家交流过,总结了两点: 第一:3D眩晕问题 回合游戏玩家习惯了2D画面,突然进到3D游戏中,这种360度旋转带来的不适应。我玩过很多3D游戏,但到了《王者世界》中都觉得吃不消。 我们的解决办法就是对公司自主研发的引擎“Fantasy”进行调教,彻底解决3D眩晕问题,在封闭测试的时候,基本没有玩家反映眩晕问题。而且画面效果非常好,大家可以看下我们的截图。 第二:玩法雷同问题 如果玩法不变,只是把画面从2D升级成3D,那我为什么要去玩呢? 我们对传统回合游戏的玩法做了很多调整,更加看重用户体验以及游戏的趣味玩法,这个部分我在第三个问题里详细介绍下。 3,《幻灵仙境》最大的特色是什么? 《幻灵仙境》最大的特色主要分为五个部分: 1.策略性战斗 很多人一想起回合游戏,马上想到自动战斗,因为回合游戏的战斗很枯燥,没什么技术含量。我们首先强化了战斗中的阵法,使其拥有升级和强化的功能;其次摒弃傻瓜式打法,在副本中你要和队友紧密联系,运用合适的阵法,正确的战术才能打败BOSS。 2.优化用户体验 踩地雷的方式是我最讨厌的,要么花钱要么忍受----改掉!《幻灵仙境》中都是明怪。 坑爹式的装备强化,无底洞啊----改掉!强化所需要的数量都是公开的。 一仓库的鸡肋物品,例如某类宝石,作用不大,还舍不得扔—改掉!废柴宝石可以变废为宝。 还有很多这方面的细节改善,欢迎大家体验游戏后给我们提更多的改善意见。 3.趣味玩法 玩游戏就是要娱乐,上班,学习很累的,游戏是用来放松的。当你和队友看到同一艘船,你的眼中是破船,而对方眼中是新船的时候,想好了怎么沟通吗?你在形容破船的时候看到队友眼中那诧异的表情了吗?没错,这就是幻灵仙境中的空间换位异界体验。 4.立体战斗 首次引入立体战斗的概念,飞天攻击的感觉非常震撼。 5.防眩晕引擎 彻底解决2D玩家的进入门槛。
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