专访光宇游戏陈琳:【灵魂战神】一月测试

2012-12-18 14:06作者:叶子猪游戏网来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取

  众所周知,光宇游戏是国内排名前列的大公司,手上既有《问道》这样的老牌作品,也有《灵魂战神》这样的精锐新品,在刚刚结束的2012年网博会上,叶子猪游戏网的记者采访了光宇游戏的副总陈琳,就光宇游戏在2013年的几款新品计划上做了细致的了解,以下为采访实录。

光宇游戏副总陈琳
光宇游戏副总陈琳

  记者:2012年网游市场有了很多的变化,现在2013年快到了,光宇目前是怎么分析网游行业的形式呢,2013年又计划如何走?

  光宇陈琳:2012年的市场还是一个动员期,但是整体来说由于客户端近两年的产品推出频率放慢,页游今年也进入了发展放缓的阶段,但今年是手游快速发展的一个阶段,接下来客户端游戏和页游这两个领域会走向精品化的方向发展,而手游会呈现一个产品多样化,类型多样化,数量多样化这个一个发展阶段。

  光宇会比较坚持在有经验,更加专业一点的客户端领域里持续做发展,而且相对于我们来说,我们手上有好几款已经调整完善的一些精品,例如《灵魂战神》,在签约之后,反复调整三年多时间在2013年即将推出面向市场;还有《天骄3》,还有我们自研3D横版格斗游戏《蜀山剑侠传》,也都会集中在2013年推出。虽然明年相对于客户端领域来说还不会是一个很好的市场,但我们相信只要产品质量够好,我们还是有信心继续在这个领域里面做我们更加有经验的事情。

  记者:能否介绍下明年将要重点推出的《灵魂战神》和《蜀山剑侠传》?

  光宇陈琳:《灵魂战神》是一款代理自韩国的全新类型的产品,《蜀山剑侠传》是我们自研的精品产品。《灵魂战神》在2013年1月会推出小规模的测试,经过这段时间的测试,可能在春节回来安排下一个节点。《蜀山剑侠传》这个月28号进行第三次封测,这款产品今年也是面临着各个厂商的集中的这个类型产品——横版格斗类游戏,今年有好多款这类产品上线,所以面临着比较大的竞争压力。我们在这过程中也反复调整版本,明年这两款产品将是我们的卖点。

灵魂战神截图
灵魂战神截图
灵魂战神截图
灵魂战神截图

  记者:那《灵魂战神》这产品特色是什么?通过相关资料有提到RTS+RPG等,这些是怎么体现的?能从哪些方面给玩家最好体验?

  光宇陈琳:这款产品在09年CG已经发布,当时发布的就是RTS和RPG结合的特色,但为什么三年时间我们都没有推出,是因为这三年市场变化期间,我们跟韩国的开发商不断调整产品内容。这个产品去年已经在日本上市,之后也在美国上市,这两个上市的版本就发现了一些问题,也针对大陆的客户端游戏及用户爱好,将这款游戏策略也重新推翻重做。

  这款游戏前期更注重RTS这部分,之后根据大陆玩家需求爱好,我们给它加入更多RPG的因素。所以玩家在这游戏中也能体会在其他RTS不太注重的社交等方面内容。这款游戏在推出市场后希望用户在这游戏中体会到RTS短时对战的操作快感,也能让用户体会到RPG游戏的社区关系度好友关系链等养成的要素。它会很好的把这两种游戏类型的特性结合在这一款产品中间,当然这样一种创新我们相信也有一定的风险,因为像RTS这类型的用户他们对游戏的一种感知和RPG这个类型爱好的用户,我们把两者融合在一起,RPG用户是否能接受这样的游戏操作,RTS用户是否能接受这样的游戏养成,长时间的社区关系链的维护,这都是我们需要面临和解决的一些问题。我们非常期待下个月的测试,用户能提出我们比较关注这样一些问题的解答和意见。

  记者:对于《灵魂战神》这样的产品,光宇在市场的期望值是什么?目标希望什么时候实现?

  光宇陈琳:期望值我觉得在现在这样一种市场环境下,当然我们希望能做到最好,但我们不会再给产品初期带来太大的压力,在实际的调整中间,我们实时去调整预期,应该说对于这产品,我们还是抱着比较大期望的,因为毕竟我们在这产品上面和韩国厂商花费了三年时间。我们希望顺利的话,在明年的第三季度吧,达到这产品的及格分数应该在五万以上。

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灵魂战神

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 游戏题材:
  • 收费模式:时间
  • 运营厂商:光宇
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分:
    7.0分

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