专访深圳淘乐副总裁:游戏里面的公平世界

  Q3:我们知道《桃花源记》这款游戏面世已经两年多,那么为什么这么久才内测呢?

  A3:这个问题很多玩家朋友或者业内人士经常问到的,在此正好正式说明一下:首先《桃花源记》是我们自主研发的游戏,不是一款成品游戏拿来代理,可以说是从零走过来的;其次游戏的内容都是不断的测试添加再测试再添加的,一款游戏用心不用心时间会证明一切。《桃花源记》经过封测,市场是认可的,这个我们都看得到,那么要进行全面内测的目的就是要让更多的玩家认可我们,如果我们准备的不好,不充分,玩家不认可,我们也就到头了。所以慢工出细活,这话还是有道理的。

《桃花源记》游戏截图
《桃花源记》游戏截图

  Q4:您对本次内测有什么样的期望?

  A4:这里可以剧透一下,我们做这款游戏的期望就是筑造一个跟《桃花源记》一样的世外桃源的感觉。那么内测呢,我们就希望更多的人认识桃花源、了解桃花源、进入桃花源,成为《桃花源记》中描述的那个世界的主人。对产品的期望,在线玩家达到新高,对此我们团队还是很有信心的,毕竟准备了这么久。

  Q5:接下来《桃花源记》还有怎样的版本计划?比如内测反响好的话今年会不会公测?

  A5:这个看情况,反响好会考虑的。版本计划是有的,但我们《桃花源记》不会去赶时髦,把自己的特色给搞没了。《桃花源记》还是想在延续经典回合的基础上,加进更多的创新内玩法内容。后续版本,会在个性化、社交性、可玩性等方面进行开发。将桃花源记变成一个可以玩的社区网游。

《桃花源记》游戏截图
《桃花源记》游戏截图

  Q6:《桃花源记》一直在强调游戏公平,那么您凭什么觉得《桃花源记》是一个公平的游戏?或者说游戏公平体现在哪些方面?

  A6:我们都能明白这个世界是不完美的,如果你说这个世界上有没有绝对公平的网游,那答案就是没有,《桃花源记》就是在做一款相对公平的游戏,那什么是相对公平呢?我们可以说下对封测玩家调研的反馈,玩家对桃花源记的直接感触是,不黑、不烧钱、无商城、花时间也能玩得好,在用户采样中,我们看到玩家对游戏的直接反馈。而内测我们将这些直接感受做品牌上的升华,也就是“公平免费回合”这样一个定位。而这些也体现在我刚才说的玩家感受上。我们说是虚的,玩家说是实的,如果不相信,欢迎来品鉴,再交流。如果用一句话来说《桃花源记》公平,就是真正把玩家的时间看得很重,很值钱,时间就是生命。

《桃花源记》游戏截图
《桃花源记》游戏截图
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桃花源记

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