《横扫天下》主策波波专访:自信源于实力

  流于表层宣传的游戏屡见不鲜,玩家只会买“有料”产品的帐。今天我们对《横扫天下》的主策划波波进行了一次综合性采访,他对游戏整体构架、美术设计及玩法都进行了比较详尽的描述。游戏是否独具一番滋味,还请各位玩家品评。

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主策划波波近照
主策划波波近照

  Q1:您好,《横扫天下》是一款3D双端游戏,请问游戏画面质感如何?您自我评定其在业内同类游戏中占据怎样的位次?

  A1:首先,我很自豪的说,《横扫天下》是一款画质优越于纯页游及大部分端游的双端网游!因为,市面上很多3D页游的画面感都是利用假3D技术制作的,根本不能让玩家感受到真实3D的画面感和操作感。而我们的游戏用自研ELF引擎,无论光影、还是打击,都提供完整的3D表现。另外,我们的美术设计相当考究,真实提取南宋末年文化元素,以此为基础,进行二度创作。相信很多玩家会有既熟悉又陌生的感觉。

  Q2:武侠通常定义为“正道光明”,游戏定位“暗黑武侠”看似悖常理,请为我们大家简单地解释一下吧?

  A2:我想这两者并不冲突,有光必然有影,光越强,影越浓。人即为江湖,只要存在人与人之间的交互,自然就会衍生出无数的恩怨情仇。没有绝对的善,也没有绝对的恶,可怜之人必有可恨之处,可恨之人也有其自身的凄凉悲苦和高贵的信仰。我们只是尝试着站在中立、客观的立场上,去真实诠释一个武侠世界,不评论,只陈述,这个世界中的谁是谁非将交给由玩家自己去评断。

光影相依 暗黑江湖
光影相依 暗黑江湖

  Q3:作为一款“暗黑武侠”网游,在场景设计方面,是如何体现“暗黑”二字的呢?

  A3:可以说我们的开发团队在整个项目美术品质本身下足了功夫,《横扫天下》呈现给玩家的将是一个区别于以往武侠游戏青山绿水、淡云疏烟的江湖,它是厚重的、硬朗的,充满历史沧桑感。我这样说可能很抽象,举个例子,如果把那种青山绿水的武侠游戏类比成霍建华、胡歌这样的清秀小生,那么《横扫天下》应该是孙红雷、张涵予那种硬汉形象。(笑)

  Q4:如何理解游戏ELF引擎的“动态交互”,游戏剧情是怎样引导玩家的?

  A4:ELF引擎的“动态交互”这个在游戏中的应用范围比较广,我就举几个简单的例子让大家有个概念吧。比方说场景中的随机事件,山上突然掉个石头,路上突然跑出个动物什么的。在游戏剧情方面,我们着力营造一种电影式的剧情氛围。

动态交互 真实互动
动态交互 真实互动

  Q5:游戏即将上线,请问目前研发压力集中在哪些方面,能否简单透露下研发人员的心声呢?

  A5:我们目前最大的压力主要是心理压力,就像高考,前面的熬夜苦读、通宵做题什么的都已经挺过来了,现在即将交卷,成败在此一举了!所以大家都是憋足了劲,在做最后的冲刺。游戏嘛,是拿给别人玩的。自己再怎么吹牛都没用,我们尽力做好能做的、该做的,最后只看亲爱的玩家们买不买账了。

  Q6:最后请向大家推荐一下这款游戏吧!

  A6:请相信我们的诚意,《横扫天下》不会让你失望。

欢迎关注《横扫天下》
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  3D暗黑武侠双端网游《横扫天下》

  《横扫天下》是趣游自主研发运营的3D暗黑武侠双端网游。经过跨国精英研发团队共同努力,首发自研ELF超灵巧精灵引擎,拥有逻辑优化系统、动态交互剧情演绎及支持多端三大优势。游戏画面精致细腻,操作感受真实刺激。横扫多部武侠文学典藏,贯穿四朝恩怨情仇,诠释另类暗黑武侠世界。

[编辑:夜雨]
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横扫天下

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