《超神英雄》TGC专访:游戏市场定位
Q:请问高莉女士,《超神英雄》在几年前就曝光了,为什么腾讯直到现在才选择代理这个产品而不是在三年前刚研发完成的时候? 高莉:一个合作能不能达成并不是腾讯一方的原因,也有开发商在不同海外地区市场的策略以及中国市场成熟的程度等情况。今天我们能够达成这个合作,是一个非常好的结果,因为现在中国的游戏市场已经培育的非常好,整个用户的盘子非常大。并且,现在用户可能更加能够接受在MOBA市场里多元化的、更多不同细分特色的产品。所以我觉得好产品永远不会晚,MOBA市场一定会有更好的发展。 Q:同样想问一下Brent先生,很早之前《超神英雄》就已经曝光过,而当时中国的MOBA市场还是一个空白,您如何看待中国早些年的MOBA游戏市场和现在市场情况的变化? Brent:三年前的MOBA市场还是处于一个比较原始的状态,所有的MOBA游戏都是受到DOTA的启发。但在这之后的三年里,MOBA市场不断的细分,《超神英雄》也在这之后推出了中路战争等不同的游戏模式来适应不同玩家的需求,而不仅仅只是继承DOTA的原始玩法。所以现在的MOBA市场细分更多,用户定位也更多。 另一方面,从游戏画面来说,众所周知DOTA是源于一张WAR3的地图,在当时它的画面受制于WAR3的引擎,所以即使那时候非常的流行,但玩家对更好的游戏画面仍然有诉求,这就是我们想开发《超神英雄》的原因。所以我们那时候开发了一个独立的游戏引擎,可以提供给玩家更好的视觉享受和更逼真的打击感。 Q:《超神英雄》是一款竞技性很强的产品,请问高莉女士对这款产品在中国的电竞方面的计划? 高莉:正如大家所了解的,MOBA市场大部分的产品竞技性非常强,尤其是这款《超神英雄》,从它测试以后到明年的稳定运营期,我们将结合腾讯电子竞技平台,也就是大家所熟知的TGA平台来举办丰富的、多层次的电竞赛事。腾讯已经建立了一个很好的电竞平台的基础,它一定能为《超神英雄》这款产品在中国的推广吸引到更多的核心用户。 Q:DOTA和LOL这些成熟的MOBA产品已经有成熟的用户群了,之后也还有很多的MOBA游戏出现,那对于《超神英雄》来说它更倾向于吸引哪部分或是哪个年龄段的用户? 高莉:腾讯自己也已经有几款MOBA产品了,如《众神争霸》、《神之浩劫》,但他们的一些玩法和美术风格都不一样,这就是我们在MOBA市场里面做不同细分领域的策略和想法。目前来看《超神英雄》更加针对于竞技水平相对比较高的玩家和有MOBA经验的用户。它更倾向于继承最经典的游戏规则,强调快节奏、打击感以及竞技性。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:若爱]
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