专访《侠义外传》制作人:传承武侠经典 回归游戏本质

  梦工厂旗下经典武侠网游《侠义外传》日前正式对外公布,将于12月6日对外开启首次不删档封测。作为“侠义道”系列正统续作,游戏充满纯正浓郁的中国武侠风,以绝学、轻功、经脉、穴道等诸多元素打造一个侠骨柔情、乱世纷争的武侠世界。下面让我们跟随《侠义外传》制作人李烈的脚步去了解他心目中的武侠世界。

 

《侠义外传》制作人
《侠义外传》制作人

  记者:《侠义外传》是“侠义道”系列的正统续作,能说说当初为什么会制作这款游戏吗?

  李烈:《侠义道》是公司的开山之作,也成就了今天的梦工厂,满足了一代武侠迷的愿望。我们一直致力于打造“侠义道”系列品牌的影响力,希望通过更多的系列产品去延续这一武侠经典。当然,最重要还是《侠义道》在我们这群人眼里有着非同寻常的意义,从04年到现在我们一直在坚持、从来没放弃,只是为了我们心中的武侠梦,为了塑造我们想要的快意江湖,用心做好国产武侠这个信念一直支撑着我,这算是我们制作《侠义外传》的初衷吧。

  记者:《侠义外传》作为经典武侠的续作,都有哪些特色玩法呢?

  李烈:《侠义外传》采用全新的2.0引擎,在带来全新的画面体验的同时,玩家还可以体验到无限轻功、空中点穴、封穴等海量江湖绝学,更有经脉、武学、秘籍、周天等特色系统玩法等着玩家去探索,相信这款游戏能给玩家带来全新的游戏体验。另外,游戏中的门派纷争、领地争霸、武林大会等强PVP内容让玩家真正体验真实残酷的江湖。

  记者:《侠义外传》相比《侠义道》不同之处在哪里呢?

  李烈:前面我们有说道,第一个是采用全新的2.0引擎,首先画面表现会比传统《侠义道》系列会更好,其次是在传承传统《侠义道》的经典玩法的同时,加入了最新的副本、野外BOSS、无限轻功等特色系统,以绝学、经脉、穴道等武侠元素打造的一个全新的武侠世界。可以说《侠义外传》是一款以轻功为主导的PK网游。

  记者:我们有看到你们的口号:“传承武侠经典,回归游戏本质”,是想表达什么?

  李烈:《侠义道》作为中国武侠游戏的先驱者,自2004年上线以来赞誉不断,08年更是达到20万人同时在线的傲人佳绩,这是国产武侠的骄傲,也是属于每一位侠义迷的荣耀。其实我们也一直在纠结,到底要做一款什么样的游戏呈现给广大武侠玩家,这次《侠义外传》延续了老的《侠义道》的经典玩法和操作习惯,在这个基础上加入一些新的玩法和系统,比如无限轻功、空中瞄准、点穴等,目的就是为了让玩家能找回最原始的那份感动,回归游戏的本质,“复古玩法”是这次《侠义外传》的核心。

  记者:对于《侠义外传》团队,你有没什么想对大家说的?

  李烈:这个团队跟了我很多年,是一帮可以打骂的兄弟,其实就有点像武侠里说的,大家都很讲江湖义气,这一点让我很感动,也很感激。所以每次都不需要说什么,一个眼神就能明白,很有默契,目标也很一致,很多人为了准备这次测试,好几天没怎么好好休息过,如果非要说一句的话,我只想说,兄弟们,要注意身体,特别是男同志要记得洗澡。

  记者:对于市面上比较火的武侠网游,如《九阴真经》和《剑网3》会是你们的竞品吗?

  李烈:同属于武侠类游戏,要说不是竞品也不可能。不过不管是九阴还是剑3其实对《侠义外传》的影响都不大。首先这2款游戏在操作上更加复杂,参考过多魔幻玄幻的设定在一定程度上其实偏离了玩家想要体验简简单单的江湖这个初衷,并非纯正的武侠世界。其次我们游戏人群更多的是老武侠迷,他们多数是没办法适应全3D这种武侠游戏模式,他们只需要一言不合拔刀相向的快意江湖。

  记者:最后我想问一下,对《侠义外传》未来有什么期望和目标?

  李烈:我只想说,我们只需要做好我们的游戏,至于期望和目标我相信只要用心去做,凡事做到极致,不管是从公司还是从玩家方面始终会有回报的。

[编辑:若爱]
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