《足球经理online》公测发布会媒体采访
由全球知名游戏厂商SPORTS INTERACTIVE研发、世嘉发行、大乐网络运营的模拟策略类足球网游《足球经理ONLINE》(FOOTBALL MANAGER ONLINE ),已于今日(4月26日)开启权威公测!从今日开始,足球再无门槛,所有人都可以在《足球经理ONLINE》(以下简称FMO)中体会足球带来的乐趣与荣耀。而随着本次公测的开启,缺席中国市场八年之久的足球经理(以下简称FM)系列真的来了。 日前FMO运营方已于上海举办了隆重的公测发布会,期间制作人迈尔斯、大乐运营副总陈昊、世嘉NOMOTO SAN接受了各大媒体的采访,解答了FMO进入中国市场的各种细节问题,下面就和小编一起来看采访的具体内容吧。 1.请问制作人迈尔斯先生,最初想要制作FMO的初衷,希望给玩家带去怎样的全方位的体验呢? 迈尔斯:最开始想创立和开发这个游戏是因为我们这个工作室在欧洲取得了比较大的成功。而且我们也意识到在整个东南亚有很多人玩游戏,我们希望能给玩家提供一个平台,让他们来玩这个游戏,并且获得更好的游戏体验。 2.请问制作人迈尔斯先生对于FMO这款游戏的发展和展望是怎样的? 迈尔斯:对于我们开发人员来说,我们尽可能的希望可以让玩家充分的体验到乐趣,就现在来说,我认为FMO暂时已经达到了这样一个期望。只是我们在开发过程中也会去尝试一些不同的事情。有很多这样的例子,比如我们觉得不太好的游戏经验能我们的对手或者其他的团队会觉得比较好,或者反之亦然。对我们来说比较重要的是找到比较适合游戏的功能。最重要的一点就是大家要了解到这个游戏已经公测,玩家都可以去玩这个游戏了。 3.请问制作人迈尔斯先生在游戏的研发过程中是否有什么故事或者体验可以与我们分享的吗? 迈尔斯:我们开发整个游戏的过程持续了差不多6到7年时间,有接触过韩国和中国的合作方。体验了不同的文化不同的工作理念,还有不同的游戏玩法。就我个人而言,我花了很多时间在韩国和中国。我觉得中国是一个让人觉得非常奇异的国家,很好。我不会明确的表示我会更加的喜爱中国的食物,但是对我来说在中国停留的时间,都非常喜欢。 对于我们这个团队来说我觉得非常幸运能够把这个作品带到中国,就FMO来说,我觉得是一个每个人都可以玩的游戏,每个人都可以当足球经理,通过这个游戏大家也可以学到很多的足球知识,其实这对我来说就是个非常让人兴奋的体验。 4.请问制作人迈尔斯先生FMO最重要的就是球员数据的真实性,那这个数据是怎样采集的,精准性又是如何定义的? 迈尔斯:这个真实的球员数据库,其实我们已经有很多年的经验,我们目前在51个国家差不多有1300多个球探。这个是一个非常庞大的球探系统,而且很多真实的俱乐部也在使用我们这个系统来搜寻球员。 对于我们来说这个系统的球探,他们有时候不仅仅会发掘第一梯队,也会去发现一些比如说青训队或者替补球员,而且他们针对的有时候是一个国家的全面情况。我们的系统是非常精确的,每个球员差不多有250多个球员属性,而且我们会考虑这个球员在未来的发展情况。同时有个自动检查的平衡性的系统,如果出现梅西这样一个巨星的话,我们可能会在整个球员系统中预先知道他会成为以后的巨星。比如出现了一个16岁的天才球员,如果说我们的球探系统没有发现这个很好的球员,那我们这个系统就是失败的。所以对于SI来说,每一个新加入的同事首先都会读一个100多页A4大小的一本书,去了解这个系统。 我们希望不管是记者也好,还是球员也好,还是俱乐部也好,如果他们需要好的球员的时候,他们能想到的第一个选择就是我们,我们在这个方面也是有很大热情的。而且我也有了解到最近随着中超的发展,很多的神童球员不断的出现,我们也希望以后中国也能使用我们的系统来寻找球员。 5.请大乐运营副总陈昊先生跟我们谈谈FMO的产品定位,我们会不会把腾讯的FIFA ONLINE3昨晚竞争对手,两者最大的差别是什么? 陈昊:首先说我们看中国网络游戏市场上其实体育类特别是足球类的游戏是很少的,以往在网络游戏上我们看到是一些偏动作类的。比如说你刚刚提到的FIFA ONLINE3。还有一些卡牌类的,这些游戏其实和FMO其实是有很大差别的,FMO它是一个经营模拟类的足球游戏,从本质来说和市面上的游戏都是不同的。我们看到中国市场上很多球迷用户,他们也是游戏用户,那么我觉得这些游戏用户除了那些动作类的游戏之外,他们可能还需要去释放自己对足球这项运动的理解,对足球战术的理解,参与俱乐部管理的模拟。他们希望有那么一款从这些方面也可以娱乐的游戏,那FMO也正好是一个非常适合这样玩家的产品,这是我们对于整个足球经理这个产品的定位。所以FIFA ONLINE 是不会成为一个竞品,反之和它一起,我觉得队友中国足球游戏来说是有一个合力推动拓展用户群的作用。 6.请问大乐运营副总陈昊先生FMO以后会向电竞类的线上比赛和发展吗?对于这方面是否已经有了准备和具体计划? 陈昊:电竞在这两年非常火热,像FMO这款游戏也是非常适合,但是我们看到它是一个模拟类,偏休闲的一个游戏,所以我们对于电竞这一块已经有了一个计划,但是我们希望更多的把它导向微电竞或者娱乐电竞的方向,具体的话我相信在下半年就应该能看到我们这样的活动。 7.请问大乐运营副总陈昊先生FMO这款游戏从技术、产品理念等各层次有怎样的革新? 陈昊:首先我们看到FMO这样一个游戏在中国网游市场是处于一个半空白的状态,它从单机FM系列一直延续到FMO网络版,它里面是有一个历史衍变的过程,特别是它的球探数据、球员数据以及它的比赛引擎,经过这么多年的发展,已经变的非常拟真,可以和真实的足球比赛相媲美了。从技术累积来看已经达到了一定的高度,能使它能在中国网络游戏这一块做到垂直。 8.请谈谈为什么选择本土教练李铁成为FMO的代言人,而不是找外籍教练? 陈昊:我想很重要的一点就是FMO是在中国运营的,和李铁先生也是非常有缘分。其实我们看到李铁先生从球员时代到主教练时代,他整个生涯的历程都很反映了FMO的理念。从球员慢慢变成教练,慢慢变成主教练,慢慢从俱乐部队一直到国家队到世界冠军,这个过程和FMO的理念是非常契合的。我们双方也是一拍即合,所以选择了李铁先生。 9.请问世嘉的NOMOTO SAN谈谈FMO除了中国和韩国外,还会在哪些国家发行吗?还有哪些发展计划? NOMOTO SAN:虽然暂时还没有具体的计划可以透露,但是非常希望可以在后期逐一分享给大家。我们希望FMO可以推广到其他地区,但是目前是希望可以在中国把它带领成功之后,再去专注下一个地区的发展,所以希望首先在中国第七能和大家一起见证这款游戏的成功。 10.请世嘉的NOMOTO SAN谈谈关于和SI合作的感受,具体分工是怎样的? NOMOTO SAN:世嘉主要是主导商业模式的设计,游戏的具体开发是由SI来主导,并且和大乐网络进行游戏运营推广和本土化的工作。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Jackie]
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