MMO端游成腾讯ChinaJoy重头戏 4年UP开花结果
在腾讯系网游产品的广袤图谱中,MMO端游比重的一直相对偏弱。虽然早在2005年旗下首款自主研发的MMORPG《QQ幻想》凭借公测66万最高同时在线一时惊艳,但这样的成绩却并没有成为长时间持续的范本。但腾讯游戏一直秉承“代理与自研并重,深耕细分市场”战略,以2008年公测的《寻仙》为始,逐步提升了其在国内MMO端游的市场份额。 从2008年至今,腾讯游戏一方面重金签约《剑灵》、《上古世纪》、《疾风之刃》、《天刹》等国外MMO大作;另一方面,旗下量子、琳琅天上、北极光等工作室也同步培植MMO自研项目,先后上马《幻想世界》、《QQ仙侠传》、《轩辕传奇》、《御龙在天》、《斗战神》、《QQ仙灵》等产品。而经过这4年以来的运作,目前腾讯游戏的触角已经深入国战、武侠、动作、回合制等各个MMO端游细分市场。尤其值得一提的是,主打3D万人技术升级的国战网游《御龙在天》今年大规模测试表现极为抢眼,一扫国战网游市场的萎靡局面,这也为腾讯游戏在MMO端游市场的进一步提升积累了宝贵的经验和人气基础。
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