【剑灵】国服核心鉴赏测试CJ媒体见面会采访


【剑灵】国服核心鉴赏测试CJ媒体见面会采访

2012ChinaJoy叶子猪游戏网现场直击报道

  7月28日ChinaJoy进入第3天,由韩国开发巨头NCsoft、腾讯游戏在国内代理运营的最受期待网游《剑灵》在现场宣布国服核心鉴赏测试锁定2012年8月16日,拉开《剑灵》扎根中国市场的序幕。在随后召开的《剑灵》国服核心鉴赏测试媒体见面会上,腾讯游戏合作部产品部助理总经理黄凌冬出席,首度揭开《剑灵》汉化的神秘面纱,以及测试的最新运营细节。

816核心鉴赏测试
816核心鉴赏测试
采访现场图
采访现场图

  Q1:《剑灵》现在的汉化程度是怎么样的?本地化方面会有那些的修改?

  黄凌冬:在今年上半年,《剑灵》汉化工作一直在紧张的进行,核心鉴赏测试将展示我们目前汉化的最完整版本,包括技术稳定性、剧情、配音等等。6月底,《剑灵》韩国开始公测,并在7月进入初步商业化,相较于韩国版本的中国本地化修改,大家可以在8月16日核心鉴赏测试开启之后看到具体内容,也希望大家多提意见和反馈。

  Q2:有业内人士透露,《剑灵》国服运营时会采取会员制的收费,最终的收费方式会是怎么样的,收费标准是什么样的?

  黄凌冬:目前国服《剑灵》的收费方式还未确定,我们会根据中国玩家需求和特点进行调研后再做决定。大家可以关注我们的官网和微博,待确定后官方会第一时间对外发布详细信息。

  Q3:刚刚介绍的时候说,《剑灵》在8月16日有一个较小规模的核心鉴赏测试,那测试规模是多少?

  黄凌冬:其实我们叫核心鉴赏测试的原因是我们认为《剑灵》是一款艺术品,希望大家用鉴赏的角度来进行体验。本次测试规模不会特别大,各位可以通过新官网的招募活动来查看相关信息。

  Q4:大家对《剑灵》期待的时间特别长,能不能介绍一下未来的时间排期表。

  黄凌冬:非常感谢中国玩家的关注与热情。其实这也是我们希望启动8月16日核心鉴赏测试的一个初衷,通过中国玩家的亲身体验,收集反馈和修改意见,这在一定程度上会加快《剑灵》上市推出的时间,我们目前也在商讨,希望在年底有更大规模的测试。当然,我们会陆续公布未来的测试时间排期,希望各位多多关注和支持。

  Q5:本一次核心鉴赏测试是给大家一个回馈,游戏客户端有多大呢?

  黄凌冬:目前我们希望核心鉴赏测试的客户端可以控制5G之内。

  Q6:能不能介绍一下核心测试版本的内容呢?

  黄凌冬:韩服现在刚刚公测,我们这一次核心鉴赏是我们汉化最完善的,内容比较丰富且是各系统比较完备的版本。对玩家来说,无论是战斗体验还是剧情、职业,相关内容都会得到体验。

  Q7:现在我们可以看到3D游戏在国内发展是属于比较低沉的状态。您认为《剑灵》未来的发展方向应该是什么样的?

  黄凌冬:你说的3D游戏应该是3D MMORPG,这个问题我们最近也探讨的比较多。大家达成的共识在于说,我们目前在中国市场甚至是全球范围内,缺乏一些真正的高品质的MMORPG,这个市场是需要有高品质的游戏成为一个标杆来促进这个市场进一步发展开拓的。从腾讯来说,最近两个月来,我们也陆续上了一些MMORPG游戏,我们发现这些游戏也得到了比我们想象更好的成绩,说明玩家期待一款游戏的品质不仅仅是停留在任务更多,操作上更方便,数值有变化,而更多是想体验到更为丰富的战斗过程,或者是角色成长过程有变化。

  《剑灵》不仅具有足够艺术品的美的感觉,使大家感觉到这是一款真正提升中国玩家感官系统的游戏,同时,剑灵非常强调玩家在游戏当中的个人存在感,你在游戏中是一个真实的角色,而绝不是单纯是一种数值,没有任何的技巧。我们非常强调给大家带来的体验感是个性的,个人发挥的空间。这样的游戏特色和类型目前在中国市场上是非常少的,,我们希望《剑灵》真正可以成为中国3DMMORPG的新标杆。

  Q8:我问一个大家都比较关心的问题,玩家怎么获取核心鉴赏的资格?

  黄凌冬:建议大家多关心我们的官网和微博,目前已经有相关的招募活动推出。但是这一次测试确实规模比较小,大家没有获得这个资格,也不要太沮丧。但是如果有人获得鉴赏资格,也希望大家珍惜,多多体验这款游戏,并且给我们提意见。

  Q9:我有两个问题,近几年韩国网游都是偏短的,我想问一下《剑灵》的后期体验是什么?不断的刷装备还是PVP。

  黄凌冬:你的问题是有关MMORPG本身创新和玩家后期黏度和长期追求感是怎么样的。《剑灵》这一款游戏非常强调个人在游戏当中的存在感。我们也发现,其实目前随着市场变化,玩家每天持续花大量时间在一款游戏的可能性在降低。我们也不希望用户每天花大量的时间在一款游戏当中,而是希望一个玩家花一两个小时,非常爽快的获得体验就OK了。

  《剑灵》装备和属性是分离的,而不是像其它MMORPG一样装备和属性匹配在一起。《剑灵》的玩家在玩的过程当中,不是只有单一的追求,而是可以从数值的角度去追求,从装扮上和其它更多的角度来追求。

  在剑灵中,PVP也是非常重要的,包括不同战斗职业的差异,技能发挥,攻防转换等等。这些东西和以往的RPG的“站桩式”和简单的数值输出有本质的区别。包括更大规模的PVP模式,比如多人团队战争,跨服的战斗,这些都已经在开发和测试当中了。

  Q10:因为《剑灵》是一款非常注重动作操作的游戏。对网络的要求是会非常高。这两年国内也有一些非常好的动作类游戏,但是在国内因为网络的问题,玩家真正体验起来会有一些延迟或者是其他的问题存在,《剑灵》怎么解决这方面的问题的,除了加大服务器之外。

  黄凌冬:从开发商的设计来说,首先是要考虑用户体验感好不好。从韩国公测和商业化的战斗体验来说,剑灵技术层面上是比较稳定的。当然,中国的网络复杂度比韩国高,人均宽带条件也没有那么好。

  这就是我们为什么会谨慎的做一些测试的原因。我们希望把优化做到让用户体验非常好的时候才放出。首先我们会保证战斗体验感不会有任何的降低,不仅仅是稳定性,还有战斗体验,包括不同职业之间的PVP,都会力求突破大家的想象。

  Q11:《剑灵》在韩国公测的时候,可以说人气非常高,在韩国网吧游戏排行榜当中,对英雄联盟、暗黑3都造成了强烈的冲击。在国服当中,腾讯游戏如何避免和旗下其他游戏的竞争呢?

  黄凌冬:韩国市场也不是一个新用户增长特别多的市场,去年以来,韩国网吧排行榜一直在洗牌。韩国玩家对高品质游戏的追求非常强烈,他们希望不断体验更高品质的游戏。在中国市场上,我们也特别希望《剑灵》能给用户带来真正3DMMORPG突破想象的体验。所以,我们现在更在意的是用户反馈,如何把版本内容,和相关运营的问题可以处理好,为玩家提供稳定有保障的服务。也就是说,《剑灵》目前最重要的是把游戏做好。

  Q12:现在《剑灵》韩服已经公测了,未来国服会不会和韩国有版本上的差距。

  黄凌冬:从我们的目标来说,我们当然不希望和韩国版本有差距,但是因为客观原因,包括技术准备、审批流程等等,目前比韩服肯定要晚一些。我们希望通过不断的测试和筹备,能够慢慢缩小和韩服之间的差距,我相信《剑灵》和韩服之间的差距会是非常小的。

  Q13:《剑灵》之前韩国做过CBT2、CBT3,这一次测试更接近什么版本,包括CBT3当中大家诟病的一些系统,我们有没有一些改变?

  黄凌冬:其实韩服现在商业化还没有正式的满月,他7月初才刚刚开始商业化,我们的版本不可能是一样的,但是我们目前版本内容是汉化最完善,最有把握提供给中国玩家体验,而且技术上也可以得到保证的。

  Q14:这一次核心鉴赏测试目标是什么,我们什么时候可以进行不删档测试。

  黄凌冬:我们感恩中国玩家长期的等待,本次核心鉴赏测试就像学生向老师汇报工作一样,看一下我们目前的版本质量如何,战斗体验,以及汉化是不是真正符合大家期待的水准,这是重点。而不是说做一些技术性测试或者是内容本身的测试。第二,不删档测试,其实也是后续运营计划的问题,我们希望这个时间可以尽快的到来,但是因为现在核心鉴赏测试还没有开始,我们不知道用户有什么样的反馈,用户对什么更加关心,我们需要准备什么内容,要解决哪些问题,所以目前还无法确定。一旦有确切消息,我们会在官网和微博第一时间跟大家沟通。

剑灵CJ立体画与灵族coser
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剑灵CJ游戏展区爆满
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剑灵海报
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