韩国、欧美等主流游戏媒体多次对《武魂》做报道

  这种技术上的进步不但受到中国玩家的欢迎,也吸引了国外媒体的关注。韩国、欧美等主流游戏媒体多次对《武魂》做了长篇报道,韩国玩家也对该作提出的“动作武侠”概念极表现出极大兴趣。

《武魂》多次被外媒报道
《武魂》多次被外媒报道

  这一系列的转变正好说明技术对中国网游产业的强大推动力。玩家迫使中国网游进步除了研发人员,对中国网游进步贡献最大的,是口味挑剔的中国玩家。

  “中国玩家对网游有独特的要求,在国外很火爆的游戏,到中国来就可能完全相反。”市场专家们这样说,实际上也确实如此。今年来多款在欧美市场大火特火的游戏,在中国市场都败走麦城。这群挑剔的玩家反倒促使中国网游产业不断进步,最终达到了今天的水平。

  然而要想搞懂玩家们想要什么,是一件很吃力的事情。《武魂》产品经理曾在专访中表示“网游是一种试用门槛很低的产品,玩家如果觉得不好玩,随时都会走人。”,正是由于这种“玩家随时会走”的恐惧感,使得他们不得不精心面对每一个可能影响到玩家的细节。开发组刚刚完成《武魂》的第一期物理引擎优化,这次从收集玩家意见到完成优化仅用32天,为了让玩家尽快体验到新内容,开发组都是在日夜奋战。

《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图

  “1块纱巾15种动作拟态”这样追求细节到极致的表现,也是在这样的情况下诞生的。中国玩家已习惯了网游人物身上衣服毫无生气的表现,他们更在意操作是否流畅、打斗是否给力。但是《武魂》开发组认为,要为玩家做好每一个角度的风景才是关键,哪怕玩家并不曾留心。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。

  游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。

  《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。

[编辑:必杀技]
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武魂

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