装备也能刚柔并济【武魂】柔布系统铸出最炫战装

  网络游戏里的1条纱巾,可以模拟多少种现实情况中的飘飞动作?最新的答案是:至少15种。

  这是网易公司在其最新作品《武魂》中所达到的效果。据开发人员透露,柔布系统可以给游戏中的所有织物加上片状包络盒,每片包络盒中更会包含150个左右骨骼点。在《武魂》全新物理引擎支持下,这些包络盒和独立骨骼点可以模拟真实受力情况自行配合工作,让织物可以表现出至少15个动作组合,并且表现出合理的重力效能和律动,比如微风吹拂下的轻纱,湿水后厚重的麻布等,相应的动态都能有很好的表现。配合上用即时光源渲染的战斗重甲,充分表现出刚柔并济的美感。

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《武魂》最新游戏建模 装备上也布满了骨骼点
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  近年来,中国2.5D网游开发技术水平一直在不断提高。类似《武魂》这样的新派产品,其画面表现能力获得极大增强,即时光源、打击动态运算、重力技术、材质拟态等许多次世代技术也逐渐出现,令新派2.5D产品展现出前所未有的吸引力。

《武魂》最新游戏建模 装备上也布满了骨骼点
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  技术推动中国网游进步

  过去的11年里,中国网游行业一直保持着高速的发展,这种发展不但体现在市场份额的不断扩大上,也体现为技术水平的提高。正是相关技术的不断进步,才使得“一块纱巾15种动作拟态”这种事情得以变成现实。

《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图

  在早期的中国原创网游中,画面和动作是最容易遭受批评的部分。虽然很多游戏取材自中国传统文化,拥有庞大的世界背景和丰富的剧情,但由于画面粗糙、手感低劣而失败。反倒是韩国网游,凭借精美的画面和流畅的操作体验,顺利占据了大部分中国市场,一时韩流滚滚,尽管韩国游戏因内容贫乏、题材单一而被讥为“泡菜”,大量中国玩家还是对其趋之若鹜。

  中国的网游企业由此开始了对技术的重视,幸运的是,他们拥有中国两千多所高校每年源源不断提供的数百万毕业生作为人才基础;且随着游戏产业不断做大,越来越多的海外高级开发人员愿意选择中国,带来尖端技术和创新思维。2011年,中国网游研发人员已达到3.4万人,这还仅仅是研发客户端网游的人数。

《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图

  在众多的从业人才努力下,如今的中国网游,拥有了不逊于世界水平的画面表现能力和动作体验。如前所述的《武魂》,作为一款武侠网游,它第一次实现了“动作武侠”的表现,在使传说中的“剑气”和“内功”等传统武侠元素得以表现的同时,又提供了拳拳到肉、见招拆招、流畅多变的真实动作战斗感受,带给玩家崭新的高品质战斗体验。

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