【300英雄】“模仿”未必无佳作

  “模仿”未必无佳作

  国内类Dota游戏一度遭玩家诟病,说抄袭、模仿,但无不情有可原。Dota经过多年发展,已不再是单一产品,而是逐渐成为了一种竞技模式,甚而一种文化。有一款“真三国无双”也是“模仿”作品,却成为了经典;有人说真三没有超越Dota,却也并不妨碍它成为另一座高峰。

  玩家的真实需求,不是要玩一款所谓“正宗”的对战游戏,应是源于dota的基于对抗性、平衡性和团队性的游戏快感——《300英雄》继承了这种品质,并融入了人气动漫的新风尚。所以我们很多人看到它的画面在翻新、英雄们的故事背景在翻新,可游戏品质依旧。国外的《纽沃斯英雄》、《英雄联盟》、《混沌大陆》、《王国之战》等都是“模仿”作品,却也不乏佳作。说白了,为什么在中国只有依靠平台优势的LOL算是“火”,并不是他们不忠于dota,而是因为他们没有满足玩家的游戏情结。

“掌门人”吴亚西每一个英雄都要与研发同事反复推敲
“掌门人”吴亚西每一个英雄都要与研发同事反复推敲

  动漫与对战,毫不冲突

  就像专业与娱乐可以融合,对战类玩家难道就与动漫“绝缘”?吴亚西始终认为:好的游戏,应有厚度、可细品、可琢磨、可探索、在磨砺中成长,在探索中发现,能获得更大的快乐。强调“写实”只是没有勇气“借位”动漫之路的借口。

  国产对战游戏,要有所作为,必须向专业化靠拢。怎样做到专业?吴亚西认为:技术不是最重要的,理念才是第一位的--以玩家为本。这是最基本的营销理念,按道理民营企业是最深喑此道的,但是很遗憾,一些国产网游厂商要么闭门造车,要么千方百计“圈钱”,置玩家的游戏体验于不顾。

  一款好的游戏,不论是传统即时战略、或是对抗性的rpg,应该有两个特质,即个体差异,整体平衡。以星际争霸为例,三大种族,从外观到玩法,差异巨大,虫族注重机动和数量,神族以魔法取胜,人族依靠兵种配合;尽管差异巨大,在对抗中却没有失去游戏平衡。《300英雄》现有的40多位英雄人物中,每一位都有不同技能,不同的发展路线,甚至有不同的性格和嗜好。由于属于多人对抗型游戏,团队的配合可能性,很好地弥补了个体的差异,游戏中丝毫不存在舍我其谁,更没有所谓的“冷板凳”英雄。

如果100分为满分,《300英雄》至少能得85分
如果100分为满分,《300英雄》至少能得85分

  这几年,国内游戏厂商在片面追求“创新”的过程中,为了区别于dota,胡乱篡改、拼凑英雄技能,要么个别英雄超强,要么人人有晕技,要么人人可以打后期,个体差异没有了,游戏平衡也失去了。

  吴亚西觉得:如果要实现可持续发展,必须专精于动漫英雄群体的不断扩大。“我们只有把游戏做得更加精细、更有厚度,每一个英雄都有血有肉,都能让玩家上线不停地争论,《300英雄》在我心里,才算是合格。”

  寒鱼犹着底,白鹭已飞前,在这个充满动势的商业生态里,谁先行一步,或许就能占尽先机。突围国产“类Dota”游戏圈,“Jump”正在以动漫之名,披荆斩棘!!

Jump,一个游戏新生代的开始
Jump,一个游戏新生代的开始

  关于《300英雄》

  《300英雄》是由上海“跳跃网络”最新开发的2.5D多英雄对战网游。

  玩家将化身为召唤师,选择上百种不同类型的英雄进入这个游戏激烈的战斗中,为了争夺神秘的“永恒之地”而战。在整个游戏中拥有各种特殊能力的超级英雄,非常丰富、便捷的装备合成系统,5V5、6V6、10V10等各种竞技模式。游戏中拥有自动匹配系统,让玩家之间的水平更加平衡。通过这一些列的系统由此可以衍生出众多游戏特色。

  关于“跳跃网络”

  上海跳跃网络科技有限公司成立于2011年初,拥有深厚的研发实力与技术背景,公司拥有独立自主研发的网络游戏引擎,并以此为平台致力于打造真正属于国人的优秀网络游戏产品。

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