包络盒受力反应 “命中”让打击感更真实

  包络盒受力反应 “命中”让打击感更真实

  包络盒是《武魂》核心动作技术之一,对动作和打击感表现都十分重要。用包络盒建模的游戏角色,当攻击命中时,受力反应可以精确到一点,让打击感表现更真实。当攻击命中的点数不多时,受击者可能会断去一条腿,一只手;攻击命中大量点数时,受击者则会呈现血肉横飞的重口味死法,这与真实世界的表现是一致的。值得一提的是,《武魂》的包络盒受力反应有延续性,可进行2次反馈,所以当玩家面对某些巨型BOSS时,可先将其打成肉块的,然后再把每块肉块单独打成小块碎末,让它死得不能再死。在被BOSS虐得很惨的情况下,这种打击感不仅真实,而且格外畅快。

《武魂》包络盒命中效果——玩家肉眼可看到的npc模型
《武魂》包络盒命中效果——玩家肉眼可看到的npc模型
《武魂》包络盒命中效果——模型包络盒
《武魂》包络盒命中效果——模型包络盒
《武魂》包络盒命中效果——npc一次受击后,模型崩溃状况
《武魂》包络盒命中效果——npc一次受击后,模型崩溃状况
《武魂》包络盒命中效果——二次受击后的模型崩溃状况
《武魂》包络盒命中效果——二次受击后的模型崩溃状况

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。

  游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。

  《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。

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