三国战记2-异闻录:从山寨开始的中国式原创塔防突破之路

2012-11-09 14:04作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  2012年10月12日,距离TeamTop3(天拓立方)开发的《三国战记2-异闻录》提交苹果审核已经过去了将近1个月的时间。游戏的市场推广计划已经早在游戏提交之前就制定完成,游戏(游戏新闻)的预告新闻(游戏新闻)、视频资料早已在各大媒体发布,一切准备就绪只等上架,TeamTop3急切的期盼通过这款游戏在iOS单机手游市场站稳脚跟,获得更多关注!可惜往往事与愿违,就在当天,苹果审核官方给TeamTop3发来了一封邮件,《三国战记2-异闻录》被拒了。

  TeamTop3运营团队立即召开了紧急会议,分析可能由于此次游戏申请发布的账号与《三国战记1-烽火连天》不同,而导致了苹果关于游戏侵权的误判,而后立即给苹果公司发去了一封说明邮件,并附上一系列版权证明文件。然后,他们能做的,只有,等待......也就在此时,小编联系到了该游戏的制作人Raz,此时此刻的他应该是心中五味杂陈,百感交集。

三国战记2-异闻录
三国战记2-异闻录

  小编:Raz你好,其实我特别想了解此时此刻你的心理状态是怎样的?因为现在苹果的审核越来越慢也越来越严格,据我了解有些游戏尤其是一些网游,审核周期甚至长达2个月,我想此刻你的心情(游戏经验)应该是国内很多游戏制作人的真实写照。

  Raz:(苦笑二声)我现在的心情就2个词概括,着急和淡定。着急是毋庸置疑的,所有制作人都希望自己的作品能够尽快与玩家见面获得大家的认同。至于淡定,一方面是无能为力的一种无奈吧,另一方面我对我们的游戏非常有信心,我相信只要通过审核上架,一定能够获得好评!

  小编:那我就先预祝《三国战记2-异闻录》尽快通过审核,上线大卖!我其实之前也玩过《三国战记1-烽火连天》,算是半个粉丝吧,这次也看过了这边的宣传视频,我个人感觉其实游戏还是和《植物大战僵尸》比较相像的,怎么会想到要做一款玩法差不多的游戏?

  Raz:其实我们和《植物大战僵尸》的渊源还挺深的。在2010年吧,当时TeamTop3开发团队还比较年轻处于学习和成长的阶段,基于对当时已经风靡的《植物大战僵尸》的尊敬之情,我们选择了它作为习作成功移植到了Android平台,这比PopCap官方安卓版还提前了2个月,后来更是阴差阳错被人放上了网络,没想到获得了很多玩家的关注,1个月之内居然获得了几十万次的下载,现在在网上还能搜到一些当时的帖子。也正是这件事启发了我们,我们发现国内(国内游戏新闻)当时根本没有能够与《植物大战僵尸》相匹敌的游戏,所以抱着打破其网格塔防游戏霸主地位、能够与之并驾齐驱这个初生之犊不惧虎的理想与目标,我们制作了中国(中国游戏新闻)三国题材塔防游戏《三国战记1》,大概是2011年初正式在AppStore上架。

  小编:没想到还有这么一段往事,也希望你们的宏愿能够早日成真,为国产游戏争口气!但是既然已经有了《三国战记1-烽火连天》,为什么会再次制作《三国战记2-异闻录》这部续作呢?这部作品较之前作有一些什么质上的飞跃呢?

  Raz:当时第一部发布之后,大部分玩家反映比较像《植物大战僵尸》,而且说关卡比较难,有些关卡根本过不去,甚至说我们故意把关卡设计的太难,逼迫他们买道具什么的,反正当时网上也算骂声一片吧。但是实际上,我们真心不是这么想的。提升关卡难度的初衷是为了给玩家营造更加刺激、更有节奏感的战斗快感,我们不希望战斗(格斗游戏)过程中出现士兵冷场的情况。而至于购买道具,我只想说一点,一款游戏背后整个项目组几十号人都付出了艰辛的努力,不过有些道具确实是有些坑爹,使用是一次性的,没有通过就要再次买过。(Raz不好意思的挠了挠头)。也正是因为这款游戏的各种不完美,创新感又较弱,所以几个月后《三国战记2-异闻录》就被立项,希望能够通过这部作品真正创新的走出网格塔防游戏的定局。

  小编:那么《三国战记2-异闻录》融入的RPG英雄模式是不是就是你提到的创新点?

  Raz:其实不仅仅是RPG,当时毙掉了很多新的玩法,比如说当时有个温泉升级模式,可以通过泡泡浴加BUFF、经验(游戏名人)什么的,但是考虑到这样还是有些单调,一大群士兵一起泡泡浴,没有女人多没劲啊,另外考虑到内存HOLD不住也放弃了不少有意思的玩法。现在保留的RPG就是在第1部的基础上增加了刘关张英雄的移动,玩家排布好士兵后,还可以控制英雄,不同英雄的移动方式、技能都不一样,比如刘备是远程,关羽、张飞是近战。而且还有装备系统,配备好的装备,玩起来更爽。而且所有装备需要的材料都可以在游戏里获得,不付费也同样可以拥有最佳的游戏体验!

  小编:那些没有实现的想法挺可惜的,很期待这部全新的《三国战记》!另外根据目前放出来的部分游戏截图(游戏美女),我个人感觉第2部的画面质感要胜于第1部,你们在UI设计上应该下了不少功夫!

  Raz:是的,游戏UI至少全盘改过8个版本!改一次否一次,否一次改一次,细节方面的小修改更是不计其数!每次要大改的时候,我们总是宽慰自己“再紧张最后一段时间,改完这次就大功告成了”,呵呵,那段时间确实挺不容易。

  小编:如今这款游戏已经在二次审核了,不知你们对于游戏推广方面是怎么考虑的?

  Raz:我们有专业(专业)的推广团队在负责这一块,我对他们只有一个要求,坚决不刷榜。我们深知坑爹混钱的游戏不得长久,品质才是立足游戏界的王道。我们历时一年多才制作完成的好游戏绝对不能因为沦为破坏iOS游戏市场规则的一份子,这是对玩家(游戏名人)负责,更是对我们自己负责,我们相信玩家在体验过游戏后,就能够感受到我们的诚意!

  写在后面的话:

  好事偏多磨,当这篇采访(游戏名人)稿件成型的时候,TeamTop3也传来消息,《三国战记2-异闻录》已经顺利通过苹果审核,小编也幸运的获得了第一轮体验的机会,确实正如Raz所说,《三国战记2-异闻录》无论从画面质感、音乐音效还是玩法系统都比前作《三国战记1-烽火连天》有了质的提升,小编已经沉迷其中啦!

  游戏于11月1日在中国区正式上架,也算是Raz团队在这个小光棍节里送给各路玩家的一份特别的礼物。小编由衷的希望这款作品能够真如他们所愿,成为中国式原创塔防突破之作,当玩家们提到经典塔防的时候,中国开发商自己的作品也能够占有一席之地!

[编辑:蕉蕉]
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