回合制十二年 穷途末路还会是破茧重生?
“甩只金虎280敏”、“打AKS来传教”回合制的共同记忆留在了我们的心中,有的人的记忆留在了“加加村”有的人记忆留在了“法兰城”。走过末日迎接2013的新生,回合制正如我们熟悉的童年记忆与我们渐行渐远,当菊花已经不是一种花,2B已经不只是铅笔,回合制也已辉煌不再。回合十年,我们以为3D可以重振回合风采,但是却事与愿违,回合已老的论调甚嚣尘上。回合制十二年,经历了网络化,国产化,免费化和3D化四大阶段,创造了无数辉煌的市场业绩。现如今,面临页游的琳琅满目,MMORPG的百花齐放,日益被侵蚀的回合制是穷途末路,还是破茧重生? 十二年一轮回 回合制回到起点 自2001年起,日本回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》相继进入中国市场,取得巨大成功,完成了单机时代回合制网游向网游的过渡,奠定了国产原创研发的基础,被引为经典。国产回合《网金》在当时也已经拥有了众多的拥护者。回合制成功完成了从单机游戏到网络游戏的转型。我们也与回合制一见倾心,二见倾情,开始了与网游的甜蜜爱恋,可以说是回合制培养了第一批网游玩家。 2004年,网易在《大话西游2》的基础上,推出了《梦幻西游》,彻底完成了回合网游国产化的历史使命。随后《水浒Q传》等一批国产优秀回合网游产品出现。中国回合制网游市场增长迅猛,回合市场迎来最春光灿烂的日子。 2006年,“网游免费化”浪潮席卷全国,随后《问道》、《梦想世界》、《梦幻诛仙》等一批道具收费游戏应运而生,中国回合制网游进入“免费时代”。但是,面临大量的MMORPG游戏的横空出世,关于回合路在何方的论题已经开始摆在所有回合制游戏人的面前。 2010年,随着麒麟游戏的Q版3D《梦幻聊斋》和网易的3D回合制网游《创世西游》的陆续推出,回合网游3D化一度成为国内回合游戏的新趋势,大家也认为3D化可以为回合制在日益激烈的网游市场杀出一条血路,巩固回合之位。 但是,梦想是美好的,现实却总是残酷,当初声势浩大的3D化回合制却在市场的大浪淘沙中迅速没落,留给回合制未来一个大大的问号,唯有广大回合死忠坚守回合阵地,保护记忆中的一片净土。 市场份额缩水 天堂向左回合向右 2011年客户端网游用户数量已达1.2亿人,其中回合制用户比例为16%,约为1900万人。2012年,在客户端市场份额整体缩水的同时,回合制网游市场也必然受到冲击。回合制网游缩水严重是一个不争的事实。近年来,随着页游市场,移动互联网市场的飞速发展,用户的碎片时间逐渐被这些更为轻度游戏方式所占据。需要下载客户端,平均游戏时间较长,操作无门槛,以往回合制的种种优势似乎都在成为桎梏。天堂向左回合向右,如果不能及时调整方向,回合制的前景将依然暗淡。 |
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