腾讯副总裁程武:英雄联盟同时在线人数超300万
叶子猪游戏网记者2013年1月8日发自苏州的报道,2012年中国游戏产业年会在苏州高铁新城隆重召开,以下是腾讯互动事业群腾讯副总裁程武在产业年会开场演讲实录。 腾讯互动事业群腾讯副总裁程武:各位领导、各位嘉宾,各位行业的同仁,今年的年会我安排在最后一位,我感到压力非常大。 其实早上领导也讲过,五年前的产业年会,从2008年开始就在苏州,从这里启航,经过五年年会再次回到苏州,中国游戏市场也从那时候出头,到今天行业协会落地,迅猛增长。 在产业蓬勃发展的大背景下,腾讯游戏同样是从2008年开始,以这一年为界,中国市场可以说大型网游不超过3款,在此之后包括腾讯在内的很多业内同行的几款游戏可以达到300万到400万,在2012年的腾讯游戏不仅仅是在客户端游戏,在网页游戏,在移动终端都继续取得了成绩和收获,包括在 2012年大力推广的《英雄联盟》,同时在线人数已经超过了300万,成为用户最喜欢的,也是在线人数最长的网络游戏。也通过精品和创新达到了《御龙在天》50万的成绩,在2013年会继续打造精品大作,希望腾讯开展平台,开放供应的心态,拥抱全球的游戏领域大商,在页游和手游终端,也希望借用网游和页游能够在游戏领域里面共同成长,也希望在全球化的布局和运营里面能够推广精品大作。这并不是我和今天大家分享的主题。 随着市场用户的提升的产业不封闭小圈子,我们必须考虑他所具备社会影响和社会承担,游戏我们认为不仅仅是游戏,它是文化创意产业的一部分,与现有的各种娱乐形式具备着天然的联系。大家可以看到无论是在逆战电影的游戏、QQ炫舞游戏,以及与陈可辛这样的导演打造《天涯明月刀》的新概念,还有看到我们对中国儿童打造的儿童剧《洛克王国》,同时在2012年也正式推出了另外一个腾讯互动娱乐的平台腾讯动漫,在2月中旬也会有重大的合作的宣布,通过合作和举措给中国的用户们带去泛游的体验。 腾讯泛娱乐大师顾问团,希望他们给我们提供更多的思路和指导,同时借助大师的力量走进了校园,启动了NEXT IDEA腾讯互动娱乐校园创意大赛,分享在专业艺术领域的造诣,同时对创意和创新的思考,并通过这些赛事对中国广大的年轻人和大学校园给同学们提供优秀的创意和自我展示的平台和舞台。 我们认为游戏本身具有非常鲜明的文化属性,是集所有力度之大运行,而不单单是娱乐和消遣,娱乐能够而且应该能够承担起并汲取文化的义务。通过跨行业的利益合作,整个行业的边际收益有一个不可想象的规模,在这里不完全的列举一些我们的业务合作伙伴,2012年跟全球和著名的IT厂商、服装、包括招商银行等这样的金融领先企业打造了广而深的合作,为自己和用户和合作伙伴都创造了巨大的价值,同时在泛游的领域和传统的出版行业像凤凰出版集团,像华谊,达到了广泛的战略合作,也为我们将来产业新模式的探索提供了更好的支持和帮助,希望我们能够在这个领域里边和行业一起成长探索出一整套的理论,为整个游戏和关联产业的发展做出自己的贡献。 专业期刊《咬文嚼字》评选出年度最热的词“正能量”,那么传递游戏的能量,逐步构成社会主体力量,影响和引领社会主义价值的今天,汇聚爱心,传统游戏的正能量的工作,是游戏产业必须要做的共析,腾讯利用腾讯的慈善基金会截止到今年为中国的慈善和公益事业捐款了3亿的慈善爱心善款,不仅自己参与到爱心事业当中去,让中国广大的网络用户和游戏用户通过腾讯的平台亲身感受和参与到在全世界互相温暖互相帮助的活动。通过会聚爱心,《点燃爱心》火炬帮助弱势群体 实现梦想,改善生活,截止到目前,全国有超过几十万个游戏用户通过我们的平台亲自参与到点燃爱心火炬中,活动超出我们预期的效果,我们希望能够携手与游戏用户一起投身到社会的公益事业,我们认为这是网络游戏和游戏产业应该有的担当。 在腾讯,2012年的全年热词就是“UP”,我们用UP,不断地UP,持续前行,腾讯游戏希望通过实践的行动建立全新的快乐的品牌理念。将娱乐升华为先进健康的文化,更希望能与所有同行和整个产业一起不断UP,前行,在期间到来的2013年春节之前,祝所有的业内同行,也祝腾讯的用户新春愉快,谢谢大家。 了解更多2012中国游戏产业年会信息请查看叶子猪游戏网专题报道>>> 2012年中国游戏产业年会以“游戏悦动生活”为主题,围绕“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”展开,年会组委会把握中国游戏产业发展创新的趋势,在提高会议活动品质和专业化水平的同时,将推出系列创新活动,促进游戏产业的交流与发展。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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